Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700x CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan sugeruje zainstalowanie modu naprawy eksplozji wierzchołków w celu złagodzenia usterek wizualnych manifestujących się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas sporadycznego jąkania zaobserwowano, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilną liczbę lat 60 fps. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały lepszą wizualną wierność, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wyniki emulatora za godne pochwały.