Thomas Morgan ของโรงหล่อ Digital เพิ่งนำ Bloodborne ผ่านก้าวของมันโดยใช้เครื่องจำลอง Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงที่สร้างชุมชน
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 สร้าง 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ Raphaelthegreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้งจุดสุดยอด Fix Fix Mod เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือหายไป ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และการสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่พบการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มั่นคง การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพดีขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้ของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งโดยทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์น่ายกย่อง