Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente Bloodborne a prueba sus pasos utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GEFORCE RTX 4080).
Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar los problemas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para gestionar mejoras del rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras se observaba tartamudez ocasional, la sangre generalmente mantenía una fotograma estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero a costa de un rendimiento significativo y caídas frecuentes. Por lo tanto, Morgan aconseja seguir a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró el rendimiento del emulador encomiable.