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Bloodborne仿真可以在PC上实现稳定的帧速率

by Harper Feb 11,2025

Bloodborne仿真可以在PC上实现稳定的帧速率

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器将血源性通过其步调,分析其性能及其社区创造的增强功能的影响。

为了评估,Morgan使用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,这是Raphaelthegreat的自定义分支。 测试各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。

Morgan建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。 尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。 无需其他模组;模拟器包含用于管理性能增强功能的综合菜单,包括60fps支持,最多4K的分辨率和变色的畸变切换。

虽然偶尔观察到口吃,但血源通常保持稳定的60fps帧率。具有较高分辨率的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的提高,但以明显的性能下降和频繁的崩溃为代价。 因此,摩根建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉效果。

摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的非常可行性是Shadps4团队的非凡壮举。 在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的性能值得称赞。

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