Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne attraverso i suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato la build Shadps4 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700x CPU e GPU GeForce RTX 4080).
Morgan suggerisce l'installazione della mod di fissaggio di esplosione di Vertex per mitigare i difetti visivi che si manifestano come poligoni distorti o fuori posto. Sebbene questa mod disabilita la personalizzazione del carattere pre-partita, risolve efficacemente questi problemi grafici. Non sono necessarie altre mod; L'emulatore incorpora un menu completo per la gestione dei miglioramenti delle prestazioni, incluso il supporto di 60 fps, risoluzioni fino a 4K e azionamento dell'aberrazione cromatica.
Mentre è stata osservata balbuzie occasionali, Bloodne ha generalmente mantenuto un framerate stabile a 60 fps. Esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno comportato una migliore fedeltà visiva, ma a costo di cadute di prestazioni significative e frequenti arresti anomali. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio di prestazioni e immagini.
Morgan ha concluso che la stessa fattibilità dell'emulazione PS4 per Bloodborne è un'impresa notevole da parte del team Shadps4. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha ritenuto lodevole le prestazioni dell'emulatore.