Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn stappen gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortkomt uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking om te schakelen.
Terwijl incidenteel stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste prestatiebalans en visuals.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator lovenswaardig.