Heim Nachricht Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

by Amelia Mar 14,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightriign nur den Namen und die Ästhetik seines Elternspiels und lässt die offene Welt für ein optimiertes Überlebensformat auf. Drei-Spieler-Teams fallen in schrumpfende Karten, kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design erinnert an den immens beliebten Fortnite , der allein in diesem Monat nicht überraschend ist.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger berühmten, oft kritisierten Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Der Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018, Ascension , einem Prequel, der vor der ursprünglichen griechischen Trilogie spielt, folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Aufgrund des epischen Finales der ursprünglichen Trilogie und dem Versuch, eine vertraute Formel neu zu überarbeiten, wurde Ascension das schwarze Schaf des Franchise - eine anständige Vorspeise vor einem großartigen Hauptgericht.

Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, hatte dieses Prequel atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, einem labyrinthischen Dungeon innerhalb eines kolossalen, mobilisierten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht versucht hatte: Multiplayer.

Der Multiplayer von Ascension , "Trial of the Gods", ist eine kooperative PVE -Erfahrung, die Elden Ring bemerkenswert ähnlich ist. In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Wenn der Multiplayer nach diesem Punkt freigeschaltet wird, enthüllt dieser NPC als Spielercharakter, das sich vor dem Tod an Olympus -Momente teleportiert hat. Die Spieler versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, vier sind wettbewerbsfähige PVP.

Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE - und im Wesentlichen Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightrichtung von Soulsborne YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas und IGN zeigen Ähnlichkeiten mit Live-Service-Spielen wie Fortnite . Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und im Laufe der Zeit die Schwierigkeit erhöhen. Es spiegelt sogar die legendäre Drop -Sequenz von Fortnite wider und verwendet Spirit Birds, um Spieler zu ihrem ausgewählten Landeplatz zu transportieren.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, tiefere Vergleiche zeigen Gemeinsamkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind Kooperfahrungen, bei denen Teams zunehmend harte Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die Chance, gegen Bosse aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide verfügen über Countdowns (obwohl Ascension's pachtbar ist) und finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht der Originalserien-Schöpfer erstellt wurden (Hidetaka Miyazaki für Elden Ring und David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen für God of War: Ascension ).

Nightriign erinnert die gleiche Antwort wie Ascensions Prozess gegen die Götter. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschreiben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler strategisch Szenarien angehen können, erzwingt Nightrigeign instinktives Spiel, die Ressourcen einschränken und Geschwindigkeit und Effizienz betonen (wie Vaatividya feststellt). Das Fehlen von Torrent wird durch erhöhte Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe kompensiert.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightriign wider. Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (ähnlich wie der Wylder -Charakter von Nightriign ) wurden hinzugefügt. Obwohl der Kampf nicht übermäßig schwierig ist, macht die schiere Anzahl von Feinden jede zweite Zählung, was zu hektischen Sprints und unerbittlichen Kampfen führt.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist angesichts der Dunkelheit des letzteren und der kontrastierenden Natur des seelenähnlichen Genres und des Gottes des Krieges unerwartet. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger ermächtigt, ließen Seelenspiele sie als schwach, verfluchte Untote, die ständige Gefahr gegenübersehen. Die Herausforderung in den jüngsten Seelenspielen hat sich jedoch mit zahlreichen spielerischen Builds verringert. Nightreichn zielt darauf ab, die Schwierigkeit wiederherzustellen, während er gleichzeitig erfahrene Spieler den aufregenden, zeitempfindlichen Kampf Gottes des Krieges anbietet: Aufstieg .

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