इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्ड्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया, एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया को छोड़ दिया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे में गिरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को गिराती हैं। यह डिजाइन बेहद लोकप्रिय Fortnite को उकसाता है, इस महीने अकेले अपने 200 मिलियन खिलाड़ियों को दिया गया है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने वाले, अक्सर आलोचना की गई खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केन्सेंट के लिए एक हड़ताली समानता है। और यह एक सकारात्मक तुलना है।

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट, एस्केन्शन के बीच जारी किया गया, जो मूल ग्रीक त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट है, ने एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए क्रेटोस के संघर्ष का पालन किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने और एक परिचित सूत्र को फिर से बनाने का प्रयास करने में विफल, एस्केंशन फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ बन गया - एक शानदार मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।
यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, अनुचित है। जबकि क्रेटोस के साथ फरीज के साथ टकराव ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, इस प्रीक्वल ने आश्चर्यजनक सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जैसे कि शापित की जेल, एक विशालकाय, विस्मयकारी विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था: मल्टीप्लेयर।
Ascension's मल्टीप्लेयर, "ट्रायल ऑफ द गॉड्स," एक सहकारी PVE अनुभव है जो उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न । एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले रोता है "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर को अनलॉक करने से इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में पता चलता है, मृत्यु से पहले ओलिंप के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया। खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की- ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस -प्रत्येक को अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
पांचवीं मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न ।
Vaatividya और आयरन अनानास जैसे Solsborne YouTubers से Nightrign के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite जैसे लाइव-सर्विस गेम्स के लिए समानताएं उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, समय के साथ कठिनाई बढ़ जाती हैं। यहां तक कि यह Fortnite के प्रतिष्ठित ड्रॉप अनुक्रम को भी दर्शाता है, स्पिरिट बर्ड्स का उपयोग करके खिलाड़ियों को उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट पर ले जाता है।

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, गहरी तुलना आम जमीन को प्रकट करती है। दोनों Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण सह-ऑप अनुभव हैं जहां टीम तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करती है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों से युद्ध करने का मौका प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों फीचर काउंटडाउन (हालांकि एस्केंशन का रुकने योग्य है) और छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर जगह लेती है। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो मूल श्रृंखला के रचनाकारों ( एल्डन रिंग और डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग के लिए हिडेटाका मियाज़ाकी, और युद्ध के भगवान के लिए स्टिग अस्मुसेन) से किए गए हैं।
Nightrign देवताओं के उदगम के परीक्षण के समान प्रतिक्रिया को उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया है। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्न फोर्सेस इंस्टिंक्टिव प्ले, संसाधनों को सीमित कर सकते हैं और गति और दक्षता पर जोर दे सकते हैं (जैसा कि वैटिवाइविया नोट्स)। टोरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ती गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को अनुकूलित किया, Nightrign के दृष्टिकोण को मिररिंग किया। बढ़ी हुई रन गति, विस्तारित कूद, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल हमला ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र के समान) को जोड़ा गया। जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है, दुश्मनों की सरासर संख्या हर दूसरी गिनती बनाती है, जिससे उन्मत्त स्प्रिंट और अथक मुकाबला होता है।
बाद की अस्पष्टता और युद्ध के देवता की विपरीत प्रकृति और युद्ध के देवता की विपरीत प्रकृति को देखते हुए, स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेल उन्हें कमजोर के रूप में डालते हैं, लगातार संकट का सामना करते हुए शापित मरे हुए। हालांकि, हाल के आत्माओं के समान खेलों में चुनौती कम हो गई है, जिसमें कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हैं। नाइट्रिग्न का उद्देश्य कठिनाई को बहाल करना है, जबकि एक साथ कुशल खिलाड़ियों को युद्ध के भगवान के प्राणपोषक, समय-संवेदनशील मुकाबले की पेशकश करना: उदगम ।