ニュース エルデンリングのnightreign:失われた戦争の神のエコー

エルデンリングのnightreign:失われた戦争の神のエコー

by Amelia Mar 14,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有し、合理化されたサバイバル形式のためにオープンワールドを放棄します。 3人のプレイヤーチームは、マップの縮小に立ち寄り、敵と戦っています。このデザインは、今月だけで2億人のプレイヤーを考えると、非常に人気のあるFortniteを思い起こさせます。

しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば批判されているゲーム:2013のGod of War:Ascensionに驚くほど似ています。そして、それは前向きな比較です。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動、アセンション、元のギリシャの三部作の前に前編に設定されたアセンションの間にリリースされ、アレスとの宣誓を破るクラトスの闘争に続きました。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致し、おなじみのフォーミュラを刷新しようとすることで、アセンションはフランチャイズの黒い羊になりました。

この評判は、理解できますが、不公平です。クラトスとフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この前編は、巨大で動けなくなった巨人の中のラビリンチーンのダンジョンであるダムドの刑務所など、見事なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまで試みたことのない何か、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。

アセンションのマルチプレイヤー「神々の裁判」は、エルデンリング:nightreignに非常に似た協力的なPVE体験です。アセンションの話では、プレイヤーは「あなたが私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。マルチプレイヤーのロック解除は、このポイントの後にこのNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになり、死亡前にオリンパスの瞬間にテレポートしました。プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4人の神の1人に忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードで使用され、4つは競争力のあるPVPです。

5番目のモードである神の裁判は、協同組合であり、本質的にエルデンリング:nightreignです。

VaatividyaやIron PineappleなどのSoulsborne YouTuberのNightreignのプレビュー、およびIGNは、 Fortniteなどのライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、およびプレーヤーに損害を与え、動きを制限する環境の危険を特徴としており、時間の経過とともに困難を増やしています。 Fortniteの象徴的なドロップシーケンスを反映して、スピリットバードを使用して選んだ着陸地点にプレイヤーを運びます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い比較により、共通の基盤が明らかになります。 NightrignAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます厳しい敵に直面する協同組合の経験です。どちらも以前のゲームのボスと戦う機会を提供します(戦争の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズからの名前のない王)。どちらもカウントダウン(アセンションは一時停止可能ですが)を特徴とし、小型または縮小したマップで行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、元のシリーズクリエイター(エルデンリングとデビッドジャッフェ、コーリーバログ、スティグアスムッセンのための戦争のためのスティグアスムッセンのための宮崎Hidetaka)

Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じ反応を呼び起こします。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快なレースについて説明しています。プレイヤーが戦略的にシナリオにアプローチできるベースゲームのリラックスペースとは異なり、 Nightreignは本能的な遊びを強制し、リソースを制限し、速度と効率を強調します(Vaatividyaが指摘します)。トレントの欠如は、走行速度とジャンプの高さの増加によって補償されます。

アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーのメカニズムをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignのアプローチをミラーリングしました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターと同様)が追加されました。戦闘はそれほど困難ではありませんが、敵の数は毎秒カウントされ、必死のスプリントと容赦ない戦闘につながります。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nightreignの昇天との類似性は予想外です。後者の不明瞭さと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の対照的な性質を考えると。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、彼らを弱く、呪われたアンデッドに直面して絶え間ない危険に直面します。しかし、最近のソウルスのようなゲームの課題は減少し、多くのゲームを破るビルドがあります。 Nightreignは、難易度を回復することを目指していますが、同時に熟練したプレイヤーに、戦争の神の爽快で時間に敏感な戦闘:昇天を提供します。

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