Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya, meninggalkan dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain jatuh ke dalam peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini membangkitkan Fortnite yang sangat popular, tidak mengejutkan memandangkan 200 juta pemainnya bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik dengan permainan yang kurang dirayakan, sering dikritik: God of War 2013: Ascension . Dan itu perbandingan positif.

Dikeluarkan antara God of War 3 dan 2018 Norse Reboot, Ascension , prequel yang ditetapkan sebelum trilogi Yunani asal, mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal dan cuba merombak formula yang biasa, Ascension menjadi domba hitam francais -pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.
Reputasi ini, walaupun difahami, tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel ini membanggakan kepingan yang menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk, penjara labyrinthine dalam gergasi yang sangat besar. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori sesuatu francais yang tidak dicuba sebelum ini: Multiplayer.
Multiplayer Ascension , "Percubaan Dewa," adalah pengalaman PVE koperasi yang sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign . Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai yang menangis sebelum ini "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka Multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain, ditelefon ke momen Olympus sebelum kematian. Pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Ini digunakan di lima mod multiplayer, empat adalah PvP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi -dan pada dasarnya Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign dari Soulsborne YouTubers seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, dan IGN, menyerlahkan persamaan untuk permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite . Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Ia juga mencerminkan urutan drop ikonik Fortnite , menggunakan burung semangat untuk mengangkut pemain ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, perbandingan yang lebih mendalam mendedahkan tanah yang sama. Kedua-dua percubaan Nightreign dan Ascension dari tuhan-tuhan adalah pengalaman bersama di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya menawarkan peluang untuk memerangi bos dari permainan sebelumnya (Hercules dari God of War 3 atau Raja Tidak Bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -dua ciri -ciri undur (walaupun Ascension adalah dihancurkan) dan berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri asal (Hidetaka Miyazaki untuk Elden Ring dan David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen untuk God of War: Ascension ).
Nightreign membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan perlumbaan yang menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti kadar santai permainan asas, di mana pemain boleh mendekati senario secara strategik, memaksa memaksa permainan naluri, mengehadkan sumber dan menekankan kelajuan dan kecekapan (seperti nota Vaatividya). Ketiadaan torrent dikompensasi dengan peningkatan kelajuan berjalan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, mencerminkan pendekatan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (serupa dengan watak Wylder Nightreign ) telah ditambah. Walaupun pertempuran tidak terlalu sukar, bilangan musuh semata -mata membuat setiap kiraan kedua, yang membawa kepada sprint dan pertempuran tanpa henti.
Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, memandangkan kekaburannya dan sifat yang berbeza dari genre jiwa dan Tuhan perang . Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, Soullike Games membuang mereka sebagai lemah, terkutuk undead menghadapi bahaya yang berterusan. Walau bagaimanapun, cabaran dalam permainan Soulslike baru-baru ini telah berkurang, dengan banyak permainan pecah permainan. Nightreign bertujuan untuk memulihkan kesukaran, sementara pada masa yang sama menawarkan pemain mahir yang menggembirakan, pertempuran yang sensitif dari Tuhan Perang: Ascension .