Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il nome e l'estetica del gioco dei genitori, abbandonando il mondo aperto per un formato di sopravvivenza snello. Le squadre a tre giocatori cadono in mappe in calo, combattimento dei nemici e boss sempre più difficili. Questo design evoca la fortemente popolare Fortnite , non sorprendente, dati i suoi 200 milioni di giocatori da soli.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato, spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. E questo è un confronto positivo.

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension , un prequel ambientato davanti alla trilogia greca originale, ha seguito la lotta di Kratos per rompere il suo giuramento con Ares. Non riuscendo a corrispondere all'epico finale della trilogia originale e nel tentativo di rinnovare una formula familiare, l'Ascensione divenne la pecora nera del franchise, un decente antipasto prima di un magnifico piatto principale.
Questa reputazione, sebbene comprensibile, è ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel vantava splendidi pezzi di set, come la prigione dei dannati, un sotterraneo labirintico all'interno di un colossale e immobilizzato gigante. Ancora più importante, Ascension ha aperto la strada a qualcosa che il franchise non aveva provato prima: multiplayer.
Il multiplayer di Ascensione , "Trial of the Gods", è un'esperienza di PVE cooperativa notevolmente simile a Elden Ring: Nightreign . Nella storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato che piange prematuramente "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare il multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore, si è teletrasportato a Olympus istanti prima della morte. I giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - che garantiscono armi, armature e magia uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, quattro sono PVP competitivi.
La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa e essenzialmente Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di Nightreign da YouTubers Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, e IGN, evidenziano somiglianze ai giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che danneggiano i giocatori e limitano il movimento, aumentando la difficoltà nel tempo. Rispessa persino l'iconica sequenza di caduta di Fortnite , usando gli uccelli spirituali per trasportare i giocatori nel punto di atterraggio prescelto.

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, confronti più profondi rivelano un terreno comune. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi offrono la possibilità di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi i conto alla rovescia delle caratteristiche (anche se l'Ascensione è pauseabile) e si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per esperienze per giocatore singolo, creati senza supervisione dei creatori della serie originale (Hidetaka Miyazaki per Elden Ring e David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen per God of War: Ascension ).
Nightreign evoca la stessa risposta del processo sugli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete descrivono razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi in modo strategico agli scenari, Nightreign Forces istintivo, limitando le risorse e enfatizzando la velocità ed efficienza (come osserva Vaatividya). L'assenza di torrent è compensata dall'aumento della velocità di corsa e dall'altezza del salto.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, rispecchiando l'approccio di Nightreign . Sono stati aggiunti una velocità di corsa aumentata, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (simile al personaggio di Wylder di Nightreign ). Sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile, il solo numero di nemici fa ogni secondo conteggio, portando a sprint frenetici e combattimenti implacabili.
La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, data l'oscurità di quest'ultimo e la natura contrastante del genere anime e di Dio della guerra . Laddove God of War dà ai giocatori come guerrieri che schiacciano Dio, i giochi di Souls li gettano come non morti deboli, maledetti che affrontano un pericolo costante. Tuttavia, la sfida nei recenti giochi di Soulslike è ridotta, con numerose build di gioco. Nightreign mira a ripristinare difficoltà, offrendo contemporaneamente a giocatori abili il combattimento esaltante e sensibile al tempo di God of War: Ascension .