W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli tylko nazwę i estetykę swojej macierzystej gry, porzucając otwarty świat dla usprawnionego formatu przetrwania. Zespoły trzech graczy wpadają w kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wywołuje niezwykle popularny Fortnite , nie zaskakujący, biorąc pod uwagę jego 200 milionów graczy w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanej, często krytykowanej gry: God of War: 2013: Wniebowstąpienie . I to jest pozytywne porównanie.

Wydany między Norse Reboot God of War 3 i 2018, Ascension , prequel przed pierwotną grecką trylogią, nastąpiła po walce Kratosa o zerwanie jego przysięgi z Aresem. Nie pasując do epickiego finału oryginalnego trylogii i próbując odnowić znajomą formułę, Wniebowstąpienie stało się czarną owcą franczyzy - przyzwoitą przystawką przed wspaniałym daniem głównym.
Ta reputacja, choć zrozumiała, jest niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, ten prequel chwalił się oszałamiającymi dziełami, takimi jak więzienie Damned, labiryntowy loch w kolosalnym, unieruchomionym gigancie. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie był pionierem czegoś, czego franczyza wcześniej nie próbowała: tryb wieloosobowy.
Multiplayer Ascension , „Trial of the Gods”, jest doświadczeniem współpracy Pve, niezwykle podobne do Elden Ring: Nightreign . W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuty NPC, który przedwcześnie płacze „uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia tę NPC jako postać gracza, teleportowanego do Olympus chwil przed śmiercią. Gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdy udzielanie wyjątkowej broni, zbroi i magii. Są one używane w pięciu trybach wieloosobowych, czterech konkurencyjnych PVP.
Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo Elden Ring: Nightreign .
Zapowiedzi Nightreign z Soulsborne YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple oraz IGN, podkreślają podobieństwa do gier na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają graczy i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Odzwierciedla nawet kultową sekwencję kropli Fortnite , używając ptaków duchowych do transportu graczy do wybranego miejsca lądowania.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębsze porównania ujawniają wspólną płaszczyznę. Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension, są doświadczeniami z kooperacji, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj dają szansę walczyć z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub bezimiennego króla z Dark Souls 3 ). Oba cechy odliczania (choć Wniebowstąpienie jest łatwe) i odbywają się na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od oryginalnych twórców serii (Hidetaka Miyazaki dla Elden Ring i David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen for God of War: Ascension ).
Nightreign wywołuje tę samą reakcję co proces Wniebowstąpienia Bogów. Uczestnicy testu sieci opisują szalone, radosne wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą strategicznie zbliżać się do scenariuszy, Nightreign wymusza instynktowną grę, ograniczając zasoby i podkreślając szybkość i wydajność (jak zauważa Vaatidydya). Brak potoku kompensuje się zwiększoną prędkość biegania i wysokość skoku.
Multiplayer Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, odzwierciedlając podejście Nightreign . Dodano zwiększoną prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytaku (podobny do postaci Wyldera Nightreign ). Chociaż walka nie jest zbyt trudna, sama liczba wrogów powoduje, że co druga liczba, prowadząc do szalonych sprintów i nieustannej walki.
Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, biorąc pod uwagę niejasność tego ostatniego i kontrastującą naturę gatunku duszy i Boga Wojny . Tam, gdzie God of War upoważnia graczy jako boga wojowników, grame soulslike rzucają ich jako słabą, przeklętą nieumarłych w obliczu ciągłego niebezpieczeństwa. Jednak wyzwanie w ostatnich grach SoulSlike zmniejszyło się, z licznymi kompilacjami. Nightreign ma na celu przywrócenie trudności, a jednocześnie oferuje wykwalifikowanym graczom ekscytującą, wrażliwą czas walkę Boga Wojny: Wniebowstąpienie .