Lar Notícias O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

by Amelia Mar 14,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seus pais, abandonando o mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores caem em mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design evoca o imensamente popular Fortnite , sem surpresa, dado seus 200 milhões de jogadores apenas neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos célebre, muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma comparação positiva.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension , um prequel antes da trilogia grega original, seguiu a luta de Kratos para interromper seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e tentando renovar uma fórmula familiar, a Ascensão se tornou a ovelha negra da franquia - um aperitivo decente antes de um magnífico prato principal.

Essa reputação, embora compreensível, é injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias não chegou às alturas de sua batalha com Zeus, este prequel ostentava peças impressionantes, como a prisão dos condenados, uma masmorra labiríntica dentro de um gigante colossal e imobilizado. Mais importante, a Ascensão foi pioneira em algo que a franquia não havia tentado antes: multiplayer.

O multiplayer da Ascension , "Trial of the Gods", é uma experiência cooperativa de PVE notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign . Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado que chora prematuramente "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o multiplayer após esse ponto revela esse NPC como o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo momentos antes da morte. Os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades, ou Ares - cada uma concedendo armas, armaduras e magia únicas. Estes são usados ​​em cinco modos multiplayer, quatro sendo o PVP competitivo.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o anel de Elden: Nightreign .

As visualizações de Nightreign de Soulsborne Youtubers como Vaatividitya e Iron Abacaxi e IGN destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento, aumentando a dificuldade ao longo do tempo. Até reflete a sequência icônica de queda do Fortnite , usando pássaros espirituais para transportar jogadores para o local de pouso escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, comparações mais profundas revelam um terreno comum. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos oferecem a chance de lutar contra chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam contagem regressivos (embora as ascensão sejam pausíveis) e ocorram em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem supervisão dos criadores originais da série (Hidetaka Miyazaki para Elden Ring e David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen para Deus da Guerra: Ascensão ).

Nightreign evoca a mesma resposta que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede descrevem corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários estrategicamente, o Nightreign força o jogo instintivo, limitando recursos e enfatizando a velocidade e a eficiência (como observa Vaatividya). A ausência de torrent é compensada pelo aumento da velocidade de execução e da altura do salto.

O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para um ritmo mais rápido, espelhando a abordagem de Nightreign . Foram adicionados aumentados a velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra (semelhante ao personagem Wylder de Nightreign ). Embora o combate não seja muito difícil, o grande número de inimigos faz a cada segunda contagem, levando a sprints frenéticos e combate implacável.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------

A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, dada a obscuridade deste último e a natureza contrastante do gênero do tipo almas e de Deus da guerra . Onde Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, os jogos semelhantes a almas os lançam como fracos, amaldiçoados mortos-vivos, enfrentando perigo constante. No entanto, o desafio nos jogos recentes do Souls LIMEd diminuiu, com inúmeras construções de quebra de jogos. O Nightreign visa restaurar a dificuldade, enquanto oferece ao simultaneamente jogadores qualificados o combate emocionante e sensível ao tempo de Deus da guerra: Ascensão .

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