Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent, abandonnant le monde ouvert pour un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs tombent dans des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception évoque l'éclatement populaire Fortnite , sans surprise compte tenu de ses 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent critiqué: God of War: Ascension de 2013. Et c'est une comparaison positive.

Sorti entre God of War 3 et 2018 Norse Reboot de 2018, Ascension , une préquelle avant la trilogie grecque originale, a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en tentant de réorganiser une formule familière, Ascension est devenue le mouton noir de la franchise - un apéritif décent devant un magnifique plat principal.
Cette réputation, bien que compréhensible, est injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle se vantait de superbes décors, comme la prison des damnés, un donjon labyrinthique au sein d'un géant colossal et immobilisé. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas tenté auparavant: le multijoueur.
Le multijoueur d'Ascension , «Trial of the Gods», est une expérience coopérative PVE remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign . Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné qui pleure prématurément "Tu m'as sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Le déverrouillage du multijoueur après ce point révèle ce PNJ en tant que personnage du joueur, téléporté à Olympus quelques instants avant la mort. Les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs.
Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif - et essentiellement Elden Ring: Nightreign .
Aperçu de Nightreign de Soulsborne YouTubers comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, mettent en évidence des similitudes avec des jeux de service en direct comme Fortnite . Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Il reflète même la séquence de chute emblématique de Fortnite , utilisant des oiseaux spirituels pour transporter les joueurs vers le point d'atterrissage choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Élément, les comparaisons plus profondes révèlent un terrain d'entente. Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent la chance de combattre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comptent le compte à rebours (bien que l'Ascension soit pause) et se déroule sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs des studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance des créateurs de la série originale (Hidetaka Miyazaki pour Elden Ring et David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen pour Dieu de la guerre: Ascension ).
Nightreign évoque la même réponse que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau décrivent des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder stratégiquement les scénarios, Nightreign force le jeu instinctif, limitant les ressources et mettant l'accent sur la vitesse et l'efficacité (comme le note Vaatividya). L'absence de torrent est compensée par une augmentation de la vitesse de course et de la hauteur de saut.
Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (similaire au caractère Wylder de Nightreign ) ont été ajoutés. Bien que le combat ne soit pas trop difficile, le nombre d'ennemis fait un compte à chaque seconde, conduisant à des sprints effrénés et à un combat implacable.
La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, étant donné l'obscurité de ce dernier et la nature contrastée du genre et du Dieu de la guerre . Là où Dieu de la guerre habilite les joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes les ont jetés comme des morts-vivants faibles et maudits confrontés à un péril constant. Cependant, le défi dans les jeux récents comme des âmes a diminué, avec de nombreuses constructions de défauts. Nightreign vise à restaurer la difficulté, tout en offrant simultanément sur les joueurs qualifiés le combat exaltant et sensible au temps de God of War: Ascension .