Hogar Noticias ELDEN RING NighTreign: Echoes de un Dios perdido de la guerra

ELDEN RING NighTreign: Echoes de un Dios perdido de la guerra

by Amelia Mar 14,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal, abandonando el mundo abierto por un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores caen en mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca el fortnite inmensamente popular, no sorprendente, dados solo a sus 200 millones de jugadores este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos celebrado, a menudo criticado: God of War de 2013: Ascensión . Y esa es una comparación positiva.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascensión , una precuela ambientada ante la trilogía griega original, siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original e intentar renovar una fórmula familiar, Ascension se convirtió en la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente ante un magnífico plato principal.

Esta reputación, aunque comprensible, es injusta. Si bien la confrontación de Kratos con las furias no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela se jactó de impresionantes piezas de set, como la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica dentro de un colosal gigante inmovilizado. Más importante aún, Ascension fue pionero en algo que la franquicia no había intentado antes: multijugador.

El multijugador de Ascension , "Trial of the Gods", es una experiencia cooperativa de PVE notablemente similar a Elden Ring: Nightreign . En la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que llora prematuramente "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador, teletransportado a Olympus momentos antes de la muerte. Los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: ZEUS, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, cuatro son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es una pve cooperativa, y esencialmente Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign de YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, y IGN, resaltan similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite . Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan a los jugadores y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Incluso refleja la secuencia icónica de caída de Fortnite , utilizando pájaros espirituales para transportar a los jugadores a su lugar de aterrizaje elegido.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, las comparaciones más profundas revelan un terreno común. Tanto la prueba de los dioses de Nightreign como de Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más duros. Ambos ofrecen la oportunidad de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambas cuenta regresiva de características (aunque la Ascensión es pagada) y tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por experiencias para un solo jugador, creados sin supervisión de los creadores de la serie original (Hidetaka Miyazaki para Elden Ring y David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen para Dios de la Guerra: Ascensión ).

Nightreign evoca la misma respuesta que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describen carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, el juego instintivo de las fuerzas nocturnas , limitando los recursos y enfatizando la velocidad y la eficiencia (como señala Vaatividya). La ausencia de torrente se compensa con una mayor velocidad de carrera y altura de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, reflejando el enfoque de NighTreign . Se agregó una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (similar al personaje de Nightreign Wylder). Si bien el combate no es demasiado difícil, la gran cantidad de enemigos hace cada segundo recuento, lo que lleva a sprints frenéticos y un combate implacable.

¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado? ------------------------------------------------------

La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, dada la oscuridad de este último y la naturaleza contrastante del género de las almas y Dios de la guerra . Donde God of War empodera a los jugadores como guerreros que amanecen a Dios, los juegos de almas los dicen como muertos vivientes débiles y malditos enfrentando constante peligro. Sin embargo, el desafío en los juegos recientes como los de Souls ha disminuido, con numerosas construcciones que rompe el juego. Nightreign tiene como objetivo restaurar la dificultad, al tiempo que ofrece a los jugadores hábiles el estimulante combate de Dios de la Guerra: Ascensión .

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