Microsoft Flight Simulator 2024 hatte bei seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten, und der Beamte entschuldigte sich und gab das Problem zu
Nach der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten „Microsoft Flight Simulator 2024“ kam es zu schwerwiegenden Serverproblemen, Spielfehlern und Instabilität. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
Serverüberlastung: Die Anzahl der Spieler ist weitaus höher als erwartet
Neumann und Wloch erklären in einem fast 5-minütigen Update-Video zum Developer Day die Ursache der Spielprobleme und ihre Lösungen. Neumann gab zu, dass sie erwartet hatten, dass das Spiel viel Aufmerksamkeit erregen würde, unterschätzten aber die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Wloch erläuterte das Problem weiter: „Am Anfang, wenn der Spieler das Spiel startet, fordert er grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus der Datenbank ab. Diese Datenbank wird zwischengespeichert und hat 200.000 simulierte Benutzer.“ . Tests, aber der tatsächliche Anstieg der Spielerzahlen war immer noch größer, als er verkraften konnte.
Lange Anmeldewarteschlange und Probleme mit fehlenden Flugzeugen
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „kann es sein, dass das nur eine halbe Stunde läuft und dann plötzlich der Cache wieder abstürzt“, sagte Wloch.
Sie fanden schnell die Ursache für lange oder unvollständige Ladezeiten. Wenn der Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss neu gestartet und wiederholt versucht werden. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Spielinhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass Dienste und Server nicht reagieren und ein vollständiger Cache-Überlauf vorliegt“, behauptete Wloch.
Die meisten Steam-Bewertungen sind negativ
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie über unsere sozialen Kanäle, Foren und unsere Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“