Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题
备受期待的《Microsoft Flight Simulator 2024》发布后,却遭遇了严重的服务器问题、游戏bug和不稳定等问题。微软飞行模拟器负责人Jorg Neumann和Asobo工作室首席执行官Sebastian Wloch在YouTube上发布视频,回应玩家的担忧。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
Neumann和Wloch在近5分钟的开发者发布日更新视频中解释了游戏问题的根源以及他们的解决方案。Neumann承认他们预料到游戏会受到高度关注,但低估了玩家数量。“这确实压垮了我们的基础设施,”他说道。
Wloch进一步解释了问题:“一开始,玩家启动游戏时,基本上是在向服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据。”这个数据库拥有缓存,并进行了20万模拟用户的测试,但实际玩家数量的激增仍然超出了它的承受能力。
登录队列过长和飞机缺失问题
Wloch和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们将队列大小和速度提高了五倍。然而,“这可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃了,”Wloch说道。
他们很快发现了加载时间过长或不完整的原因。服务饱和后会失败,被迫反复重启和重试。“这导致了极其漫长的初始加载时间,本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在97%,迫使玩家重启游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻止的内容引起的。尽管一些玩家成功进入游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或游戏内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出造成的,”Wloch声称。
Steam评价多为差评
由于上述问题,该游戏受到了Steam玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,该游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
尽管存在这些严重的发布日问题,该团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在以稳定的速度让玩家进入游戏,”游戏Steam页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将通过我们的社交渠道、论坛和网站随时向您更新信息。非常感谢您提供的所有反馈和支持。”