Microsoft Flight Simulator 2024 發布遭遇困境,官方致歉並承認問題
備受期待的《Microsoft Flight Simulator 2024》發布後,卻遭遇了嚴重的服務器問題、遊戲bug和不穩定等問題。微軟飛行模擬器負責人Jorg Neumann和Asobo工作室首席執行官Sebastian Wloch在YouTube上發布視頻,回應玩家的擔憂。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
Neumann和Wloch在近5分鍾的開發者發布日更新視頻中解釋了遊戲問題的根源以及他們的解決方案。Neumann承認他們預料到遊戲會受到高度關注,但低估了玩家數量。“這確實壓垮了我們的基礎設施,”他說道。
Wloch進一步解釋了問題:“一開始,玩家啟動遊戲時,基本上是在向服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據。”這個數據庫擁有緩存,並進行了20萬模擬用戶的測試,但實際玩家數量的激增仍然超出了它的承受能力。
登錄隊列過長和飛機缺失問題
Wloch和他的團隊試圖通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“這可能隻運行了半個小時,然後緩存突然再次崩潰了,”Wloch說道。
他們很快發現了加載時間過長或不完整的原因。服務飽和後會失敗,被迫反複重啟和重試。“這導致了極其漫長的初始加載時間,本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻止的內容引起的。盡管一些玩家成功進入遊戲,但在通過隊列屏幕後,一些飛機或遊戲內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出造成的,”Wloch聲稱。
Steam評價多為差評
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的發布日問題,該團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在以穩定的速度讓玩家進入遊戲,”遊戲Steam頁麵上寫道。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將通過我們的社交渠道、論壇和網站隨時向您更新信息。非常感謝您提供的所有反饋和支持。”