Microsoft Flight Simulator 2024 はリリース中に問題が発生し、公式が謝罪し問題を認めました
大いに期待されていた「Microsoft Flight Simulator 2024」がリリースされた後、深刻なサーバーの問題、ゲームのバグ、不安定性に遭遇しました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
サーバーの過負荷: プレイヤーの数が予想をはるかに上回っています
Neumann と Wloch が、約 5 分の Developer Day アップデート ビデオでゲームの問題の原因とその解決策を説明しています。ノイマン氏は、この試合が多くの注目を集めると予想していたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「それは私たちのインフラを本当に圧倒しています」と彼は言いました。
Wloch 氏はさらにこの問題について次のように説明しました。「最初にプレーヤーがゲームを起動すると、基本的にサーバーにデータが要求され、サーバーはこのデータをデータベースから取得します。このデータベースにはキャッシュされており、200,000 人のシミュレート ユーザーがいます。」 . テスト中ですが、実際のプレイヤー数の急増はまだ対応しきれないほどでした。
長いログインキューと航空機の欠落の問題
Wloch と彼のチームは、サービスを再開し、ログインしているプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。キューのサイズと速度が 5 倍に増加しました。ただし、「これは 30 分しか実行されない可能性があり、その後、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性があります」と Wloch 氏は述べています。
彼らは、ロード時間が長い、または不完全である原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスは失敗し、再起動と再試行を繰り返し行う必要があります。 「その結果、これほど長くはならないはずの初期ロード時間が非常に長くなってしまいました」と彼は説明しました。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはゲーム コンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、サービスとサーバーが応答しなくなり、完全なキャッシュオーバーフローが発生したことが原因である」とWloch氏は主張した。
Steam レビューのほとんどは否定的です
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けました。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらの重大な発売日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在はプレイヤーを安定したペースでゲームに参加させています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございません。お待ちいただきありがとうございます。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトを通じて最新情報をお知らせします。すべてのフィードバックとサポートに心から感謝いたします。
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