NVIDIAs DLSS 4: 8X-Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generation
Die CES 2025 -Ankündigung von NVIDIA wurde DLSS 4 vorgestellt, ein revolutionäres Upgrade für GPUs der GPUs von Geforce RTX 50. Diese Iteration führt zur Erzeugung von Multi-Frame (MFG) ein, eine Technologie, die bis zu drei zusätzliche Frames pro gerenderter Rahmen erzeugen kann, was zu einer Leistung von 8x führt. Dies ermöglicht 4K -Spiele bei 240 fps mit aktivierter Strahlenverfolgung.
DLSS 4 nutzt die erweiterte KI, einschließlich der ersten Echtzeitimplementierung von transformatorbasierten Modellen in der Grafikrendern. Dies verbessert die Bildqualität, verbessert die zeitliche Stabilität und minimiert visuelle Artefakte. Die neuen KI -Modelle steigern auch die Geschwindigkeit der Rahmenerzeugung um 40% und verringern die VRAM -Verwendung um 30%. Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne tragen zur reibungsloseren Rahmenstimate und zur Unterstützung hochauflösender Unterstützung bei.
Dieser Leistungssprung ist nicht auf neue Titel beschränkt. DLSS 4 verfügt über die Rückwärtskompatibilität. Beim Start werden 75 Spiele MFG unterstützen und über 50 werden die neuen Transformator-basierten KI-Modelle nutzen. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung haben. Eine In-App-Überschreibungsfunktion ermöglicht MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS-Integrationen.
Die Kombination von MFG, verbesserten KI -Modellen und Hardware -Optimierungen macht DLSS 4 zu einem erheblichen Fortschritt in der Spieltechnologie. Es liefert beispiellose Leistung und visuelle Treue, wodurch die DLSS von NVIDIA als führende Innovation im Spielen festigt.
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