DLSS 4: 8x de NVIDIA Boost con generación multi-marco
El anuncio de NVIDIA CES 2025 exhibió DLSS 4, una actualización revolucionaria para GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), una tecnología capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en un aumento de rendimiento de hasta 8x. Esto permite juegos 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado.
DLSS 4 aprovecha la IA avanzada, incluida la primera implementación en tiempo real de modelos basados en transformadores en la representación gráfica. Esto mejora la calidad de la imagen, mejora la estabilidad temporal y minimiza los artefactos visuales. Los nuevos modelos de IA también aumentan la velocidad de generación de cuadros en un 40% y reducen el uso de VRAM en un 30%. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, contribuyen a la estimulación de marco más suave y el soporte de alta resolución.
Este salto de rendimiento no se limita a nuevos títulos. DLSS 4 cuenta con compatibilidad con versiones anteriores. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán MFG, y más de 50 utilizarán los nuevos modelos de IA basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo. Una función de anulación en la aplicación habilitará MFG y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas.
La combinación de MFG, modelos de IA mejorados y optimizaciones de hardware hace que DLSS 4 sea un avance significativo en la tecnología de juegos. Ofrece un rendimiento incomparable y la fidelidad visual, solidificando el DLSS de Nvidia como una innovación líder en los juegos.
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