NVIDIA'nın DLSS 4: 8x çok çerçeveli üretim ile 8x performans artışı
NVIDIA'nın CES 2025 duyurusu GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için devrimci bir yükseltme olan DLSS 4'ü sergiledi. Bu yineleme, işlenmiş çerçeve başına üç adede kadar ek kare üretebilen bir teknoloji olan çok çerçeve üretimi (MFG) tanıtmakta ve bu da 8x performans artışı ile sonuçlanmaktadır. Bu, tam ışın izleme etkinken 240 fps'de 4K oyun oynamasına izin verir.
DLSS 4, grafik oluşturma işleminde transformatör tabanlı modellerin ilk gerçek zamanlı uygulaması da dahil olmak üzere gelişmiş AI'dan yararlanır. Bu, görüntü kalitesini artırır, zamansal stabiliteyi artırır ve görsel eserleri en aza indirir. Yeni AI modelleri ayrıca çerçeve üretim hızını% 40 artırıyor ve VRAM kullanımını% 30 oranında azaltıyor. Flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi donanım iyileştirmeleri, daha pürüzsüz çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü desteğe katkıda bulunur.
Bu performans sıçraması yeni başlıklarla sınırlı değil. DLSS 4 geriye dönük uyumluluğa sahiptir. Lansmanda 75 oyun MFG'yi destekleyecek ve 50'den fazla yeni transformatör tabanlı AI modellerini kullanacak. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi ana başlıkların yerel desteğe sahip olması. Uygulama içi geçersiz kılma özelliği, eski DLSS entegrasyonları için MFG ve diğer geliştirmeleri etkinleştirir.
MFG, gelişmiş AI modelleri ve donanım optimizasyonlarının kombinasyonu DLSS 4'ü oyun teknolojisinde önemli bir ilerleme haline getirir. NVIDIA'nın DLSS'sini oyunda önde gelen bir yenilik olarak sağlamlaştırarak eşsiz performans ve görsel sadakat sunar.
1880 $ Newegg'de 1850 $ 'lık Best Buy