nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
NvidiaのCES 2025発表では、GeForce RTX 50シリーズGPUの革新的なアップグレードであるDLSS 4を紹介しました。 この反復により、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できる技術であるマルチフレーム生成(MFG)が導入され、最大8倍のパフォーマンスが増加します。 これにより、フルレイトレースが有効になっている240 fpsで4Kゲームが可能になります。
DLSS 4は、グラフィックレンダリングにおけるトランスベースのモデルの最初のリアルタイム実装を含む、高度なAIをレバレッジします。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが最小限に抑えられます。 また、新しいAIモデルは、フレーム生成速度を40%上昇させ、VRAMの使用量を30%削減します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。
このパフォーマンスの飛躍は、新しいタイトルに限定されません。 DLSS 4は、後方互換性を誇っています。発売時、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるものが新しい変圧器ベースのAIモデルを利用します。 サイバーパンク2077 やアランウェイク2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 アプリ内オーバーライド機能により、古いDLSS統合のMFGおよびその他の拡張機能が可能になります。
MFG、強化されたAIモデル、およびハードウェアの最適化の組み合わせにより、DLSS 4はゲーム技術の大きな進歩になります。 比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度を提供し、NvidiaのDLSをゲームの主要な革新として固めます。
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