NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
Nvidia的CES 2025公告展示了DLSS 4,这是Geforce RTX 50系列GPU的革命升级。 该迭代引入了多帧生成(MFG),该技术能够每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而提高了8倍的性能。 这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的4K游戏。
DLSS 4 Leverages Advanced AI,包括在图形渲染中基于变压器的模型的第一个实时实现。这可以提高图像质量,提高时间稳定性并最大程度地减少视觉伪像。 新的AI模型还将框架的生成速度提高了40%,并将VRAM使用量降低了30%。 硬件改进(例如翻转计量和升级的张量芯)有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。
这种表演飞跃不仅限于新标题。 DLSS 4具有向后兼容性。在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50场将利用新的基于变压器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有本地支持。 IN-APP覆盖功能将为较旧的DLSS集成提供MFG和其他增强功能。
MFG,增强的AI模型和硬件优化的组合使DLSS 4在游戏技术方面取得了重大进步。 它提供了无与伦比的性能和视觉保真度,巩固了NVIDIA的DLSS作为游戏领域的领先创新。
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