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NVIDIA DLSS 4, la génération multi-trames va changer la donne

by Emily Feb 11,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Performance Boost avec génération multi-trames

L'annonce du CES 2025 de Nvidia a présenté DLSS 4, une mise à niveau révolutionnaire pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), une technologie capable de générer jusqu'à trois images supplémentaires par trame rendue, ce qui a entraîné une augmentation de performance de 8x. Cela permet un jeu 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé.

DLSS 4 exploite une IA avancée, y compris la première implémentation en temps réel de modèles basés sur les transformateurs dans le rendu graphique. Cela améliore la qualité de l'image, améliore la stabilité temporelle et minimise les artefacts visuels. Les nouveaux modèles d'IA augmentent également la vitesse de génération de trame de 40% et réduisent l'utilisation de VRAM de 30%. Les améliorations matérielles telles que les dossiers de mégotation et les noyaux de tenseur améliorés contribuent à la stimulation des cadres plus lisse et à un support à haute résolution.

Ce saut de performance ne se limite pas aux nouveaux titres. DLSS 4 possède une compatibilité arrière. Au lancement, 75 jeux prendront en charge MFG, et plus de 50 utiliseront les nouveaux modèles d'IA basés sur un transformateur. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif. Une fonction de remplacement intégrée permettra des améliorations MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.

La combinaison de MFG, de modèles d'IA améliorés et d'optimisations matérielles fait de DLSS 4 un progrès significatif dans la technologie de jeu. Il offre des performances inégalées et une fidélité visuelle, solidifiant le DLSS de NVIDIA en tant qu'innovation de premier plan dans les jeux.

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