Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich einen Update für seine Mitglieder über die laufenden Verhandlungen mit der Videospielbranche über AI -Schutz für Schauspieler bereitgestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, räumt die Gilde ein, dass sie von der Verhandlungsgruppe der Branche in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit voneinander entfernt" bleiben.
SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm veröffentlicht, das die Unstimmigkeiten zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe darstellt, die wichtige AAA-Gaming-Unternehmen darstellt. Die wichtigsten Streitpunkte sind:
- Umfassender Schutz vor der Verwendung digitaler Replikate oder generativer KI in allen vergangenen und zukünftigen Arbeiten.
- Eine klare Definition von "digitaler Replik". SAG-AFTRA schlägt vor, dass es jede Leistung umfassen sollte, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" vorschlägt, ein Kriterium SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
- Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Der Begriff "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen, die sich gegen die Präferenz der Verhandlungsgruppe für "prozedurale Generation" entgegensetzen, die SAG-AFTRA argumentiert, hat eine andere Bedeutung im Spielkontext.
- Offenlegungsanforderungen für Arbeitgeber bezüglich der Mischung von Stimmen zum Erstellen digitaler Repliken und der Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Einwilligung für die digitale Nachbildung während eines Streiks zurückzuziehen, stand im Gegensatz zum Wunsch der Arbeitgeber, sie weiter zu verwenden, selbst in Spielen, die vom Streik betroffen sind.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt ein Fünfjahresgrenze vor, das eine Verlängerung erfordern, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
- Vergütungsniveaus für die Erstellung und Verwendung von digitaler Replikationen, bei denen beide Parteien vorläufig auf Bonus -Lohnberechnungen vereinbart wurden, jedoch nicht mit Mindestzahlungen einverstanden sind.
- Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, der einen SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag widerspiegelt und den Arbeitgebern bestimmte Boni als Austausch für Prämienzahlungen anbietet, die SAG-AFTRA zu umfassenden und potenziell umgänglichen Gewerkschaftsrechten findet.
- Ein von SAG-AFTRA vorgeschlagener System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine faire Vergütung zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unbemerklich hält und nur im Rahmen zukünftiger Verhandlungen diskutieren ist.
- Spezifische Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die vollständig durch generative KI erstellt wurden.
Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren Fragen erzielt, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, einigen Mindestausgleichselementen, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Angaben gegenüber Künstlern. SAG-AFTRA hat jedoch an die Mitglieder besorgt, dass die Arbeitgeber sie über die Nähe zu einem endgültigen Deal irreführen könnten.
In dem Brief warnte Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, die Mitglieder vor dem Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks und forderte sie auf, die Rollen nicht ohne angemessene KI-Schutzmaßnahmen zu akzeptieren, da dies den Streik untergraben und sich der Ausbeutung aussetzen könnte.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Deal mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Begriffen für digitale AI-Replikate und zusätzliche Vergütung für die Verwendung von Aufführungen für das Cross-Spiele angeboten haben. Sie drückten die Bereitschaft aus, zu Verhandlungen zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde zunächst durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbarer, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Sag-Aftra traf auch gegen League of Legends, und Activision musste Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach dem Spielerproblem neu besetzen. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure für Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.