The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado recientemente una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso con la industria de los videojuegos sobre las protecciones de IA para los actores. Si bien se han avanzado, el Gremio reconoce que permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado un gráfico detallado que ilustra las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que representa las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección integral del uso de réplicas digitales o IA generativa en todos los trabajos pasados y futuros.
- Una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA propone que debe abarcar cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación sugiere "identificable objetivamente", un criterio Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- El término "generación en tiempo real" para las actuaciones creadas por AI, opuesta a la preferencia del grupo de negociación por la "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación para empleadores con respecto a la combinación de voces para crear réplicas digitales y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de la réplica digital durante una huelga, en contraste con el deseo de los empleadores de continuar usándolos, incluso en los juegos afectados por la huelga.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA sugiere un límite de cinco años que requiere renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Niveles de compensación para la creación y uso de la réplica digital, donde ambas partes han acordado tentativamente los cálculos de pago de bonos, pero no están de acuerdo con los pagos mínimos.
- Una propuesta del grupo de negociación que refleja un acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, ofreciendo a los empleadores ciertos bonos a cambio de pagos de primas, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Un sistema propuesto por SAG-AFTRA para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera que no es de acuerdo y solo está dispuesto a discutir como parte de futuras negociaciones.
- Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por IA generativa.
A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínimos, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación en su carta a los miembros de que los empleadores pueden engañarlos sobre la proximidad a un acuerdo final.
En la carta, el director ejecutivo nacional y negociador nacional de Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros sobre las presiones sobre los empleadores debido a la huelga en curso, instándolos a no aceptar roles sin protecciones de IA adecuadas, ya que hacerlo podría socavar la huelga y exponerse a la explotación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15%, protecciones de salud y seguridad mejoradas, términos líderes en la industria para réplicas digitales de IA y compensación adicional para el uso de actuaciones de los juegos cruzados. Expresaron afán de regresar a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue inicialmente provocado por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo más visible, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends, y Activision tuvo que refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.