Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах с индустрией видеоигр по поводу защиты AI для актеров. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, Гильдия признает, что они остаются «разочаровывающими далеко друг от друга» от группы переговоров в отрасли по нескольким критическим вопросам.
Sag-Aftra выпустила подробный график, иллюстрирующий расхождения между их предложениями и предложениями группы переговоров, которая представляет крупные игровые компании AAA. Ключевые моменты раздора включают:
- Комплексная защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ по всей прошлой и будущей работе.
- Четкое определение «цифровой копии». Sag-Aftra предлагает охватывать любые производительность, которая «легко идентифицируется или связана с« исполнителем, в то время как группа переговоров предлагает «объективно идентифицируемый», критерий Sag-Aftra может исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
- Термин «поколение в реальном времени» для выступлений, созданных A-создания, в отличие от предпочтения группы переговоров «процедурному поколению», которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации для работодателей относительно смешивания голосов для создания цифровых реплик и использования голосов в чат-ботах в реальном времени по сравнению с сценарием.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовки в отличие от желания работодателей продолжать их использовать, даже в играх, затронутых забастовкой.
- Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени: SAG-AFTRA предлагает пятилетний лимит, требующий продления, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Уровни компенсации для создания и использования цифровых копий, где обе стороны предварительно согласовали расчеты с бонусной оплатой, но не согласны с минимальными платежами.
- Предложение из группы переговоров, которое отражает соглашение о телевидении/кино SAG-AFTRA, предлагающее работодателям определенные бонусы в обмен на премиальные платежи, которые Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обойдящими правами профсоюзов.
- Система, предложенная Sag-Aftra, для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможным и готова обсудить только как часть будущих переговоров.
- Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных генеративным ИИ.
Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были достигнуты по нескольким вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, некоторые минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra выразила обеспокоенность в своем письме членам, что работодатели могут вводить их в заблуждение по поводу близости к окончательной сделке.
В письме национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирландию предупредил членов о давлении на работодателей из-за постоянной забастовки, призывая их не принимать роли без адекватной защиты ИИ, поскольку это может подорвать забастовку и подвергнуть себя эксплуатации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, в том числе более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущие термины для AI Digital Replicas и дополнительную компенсацию за использование перекрестных игр. Они выразили стремление вернуться к переговорам, чтобы завершить соглашение.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была первоначально вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным: игроки отмечают неворот NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Sag-Aftra также поразила лигу легенд, и Activision должна была пересмотреть персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 после проблем игроков. Совсем недавно два голосовых актера для Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки в игре.