Thuis Nieuws SAG-AFTRA nog steeds ver van AI-deal met de gamesindustrie

SAG-AFTRA nog steeds ver van AI-deal met de gamesindustrie

by Audrey Apr 12,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs een update gegeven aan zijn leden over de lopende onderhandelingen met de videogamebranden over AI -bescherming voor acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent het gilde dat ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de onderhandelingsgroep van de industrie over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht die de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep illustreert, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI in alle eerdere en toekomstige werkzaamheden.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica". SAG-AFTRA stelt voor dat het alle prestaties moet omvatten die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "objectief identificeerbaar", een criterium-doorzang dat volgens AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • De term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de voorkeur van de onderhandelingsgroep voor "procedurele generatie", die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor werkgevers met betrekking tot het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om de toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens een staking in te trekken, in tegenstelling tot de wens van de werkgevers om ze te blijven gebruiken, zelfs in games die door de staking zijn getroffen.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA suggereert een limiet van vijf jaar die vernieuwing vereist, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatieniveaus voor het maken en gebruik van digitale replica, waarbij beide partijen voorlopig zijn overeengekomen over bonusbetalingsberekeningen, maar het niet eens zijn over minimale betalingen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep die een SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelt, die werkgevers bepaalde bonussen aanbiedt in ruil voor premiumbetalingen, die SAG-AFTRA te breed en mogelijk omzeilige vakbondsrechten vindt.
  • Een door SAG-AFTRA voorgestelde systeem om digitaal replica-gebruik te volgen om een ​​eerlijke vergoeding te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht en alleen bereid is te bespreken als onderdeel van toekomstige onderhandelingen.
  • Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig worden gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, enkele minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA heeft echter in hun brief aan de leden zijn bezorgdheid geuit dat de werkgevers hen kunnen misleiden over de nabijheid van een definitieve deal.

In de brief waarschuwde SAG-AFTRA's nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar, Duncan Crabtree-Ireland, leden voor de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, waardoor ze geen rollen accepteerden zonder voldoende AI-bescherming, omdat dit de staking zou kunnen ondermijnen en zichzelf blootstelde en zichzelf kan blootstellen aan uitbuiting.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben aangeboden, inclusief meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI digitale replica's en extra compensatie voor het gebruik van prestaties van de uitvoeringen. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar onderhandelingen om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd aanvankelijk aangewakkerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen werden overeengekomen. De impact van de staking wordt zichtbaarder, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook tegen League of Legends en Activision moest personages in Call of Duty herschikken: Black Ops 6 na zorgen van spelers. Onlangs ontdekten twee stemacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Laatste artikelen Meer+
  • 19 2025-04
    Nozomi vs. Hikari: krachtvergelijking in Blue Archive

    Duik in de wereld van Blue Archive, een tactische RPG van Nexon die spelers weggooit naar Kivotos, een enorme academische stad vol met unieke studenten die krachtige vaardigheden hanteren. Als de sensei zul je deze studenten begeleiden door boeiende verhalen, tactische schermutselingen en eisende missies.

  • 19 2025-04
    CD Projekt Red verklaart afwezigheid van mannelijke V in Fortnite

    Lange tijd wachtten fans van Cyberpunk 2077 gretig op de integratie van items uit de veelgeprezen game in Fortnite, een platform dat bekend staat om zijn diverse crossovers. Toen de samenwerking eindelijk werd uitgekomen, golfde opwinding door de fanbase. Het ingestelde item bleek indrukwekkend te zijn, maar s

  • 19 2025-04
    Medelijden System in Girls 'Frontline 2: Exilium Legeled

    Girls 'Frontline 2: Exilium is ontwikkeld door Sunborn, is een boeiende gratis te spelen tactische RPG, beschikbaar op zowel pc- als mobiele apparaten. Deze game bevat Gacha -elementen, die nieuwsgierigheid naar de mechanica van het medelijdenssysteem over verschillende banners veroorzaakt. Hier is een gedetailleerde uitleg om te verduidelijken of