A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) recentemente forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções de IA para atores. Enquanto algum progresso foi feito, a Guilda reconhece que eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação do setor em várias questões críticas.
A SAG-AFTRA divulgou um gráfico detalhado que ilustra as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa em todos os trabalhos passados e futuros.
- Uma definição clara de "réplica digital". O SAG-AFTRA propõe que ele deve abranger qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de barganha sugere "objetivamente identificável", um critério de sag-aftra acredita que pode excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, que se opõe à preferência do grupo de barganha por "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação para os empregadores sobre a mistura de vozes para criar réplicas digitais e o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve, contrastada com o desejo dos empregadores de continuar usando-os, mesmo em jogos afetados pela greve.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA sugere um limite de cinco anos que exige renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Níveis de compensação para a criação e uso de réplicas digitais, onde ambas as partes concordaram em cálculos de pagamento de bônus, mas discordam dos pagamentos mínimos.
- Uma proposta do grupo de negociação que reflete um contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, oferecendo aos empregadores certos bônus em troca de pagamentos premium, que o SAG-AFTRA ache muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Um sistema proposto pela SAG-AFTRA para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável e está disposto a discutir apenas como parte de futuras negociações.
- Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por IA generativa.
Apesar dessas diferenças, foram alcançados acordos tentativos em várias questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, alguns elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações para os artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação em sua carta aos membros de que os empregadores possam estar enganando-os sobre a proximidade de um acordo final.
Na carta, o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, alertou os membros sobre as pressões sobre os empregadores devido à greve em andamento, pedindo que eles não aceitassem papéis sem proteções de IA adequadas, pois isso poderia prejudicar a greve e se expor à exploração.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo, incluindo mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional para o uso de atuações entre jogos. Eles expressaram vontade de retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi inicialmente desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando mais visível, com jogadores observando NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Afetra também atacou League of Legends, e a Activision teve que reformular os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações com os jogadores. Mais recentemente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.