Trang chủ Tin tức SAG-AFTRA vẫn còn xa đối với AI với ngành công nghiệp trò chơi

SAG-AFTRA vẫn còn xa đối với AI với ngành công nghiệp trò chơi

by Audrey Apr 12,2025

Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra với ngành công nghiệp trò chơi video về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Hiệp hội thừa nhận rằng họ vẫn "xa cách xa nhau" khỏi nhóm thương lượng của ngành về một số vấn đề quan trọng.

SAG-AFTRA đã phát hành một biểu đồ chi tiết minh họa sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ toàn diện khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát trong tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai.
  • Một định nghĩa rõ ràng về "bản sao kỹ thuật số." SAG-AFTRA đề xuất nó sẽ bao gồm bất kỳ hiệu suất nào "có thể nhận dạng hoặc quy định là" người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng cho thấy "có thể nhận dạng khách quan", một tiêu chí Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" trong Thỏa thuận AI tổng quát.
  • Thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với sở thích của nhóm thương lượng đối với "tạo thủ tục", mà Sag-Aftra lập luận có một ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
  • Các yêu cầu tiết lộ cho các nhà tuyển dụng về sự pha trộn của giọng nói để tạo ra các bản sao kỹ thuật số và sử dụng tiếng nói trong các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong một cuộc đình công, trái ngược với mong muốn của các nhà tuyển dụng là tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trong các trò chơi bị ảnh hưởng bởi cuộc đình công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: SAG-AFTRA cho thấy giới hạn năm năm yêu cầu đổi mới, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
  • Mức bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, trong đó cả hai bên đã đồng ý về các tính toán tiền thưởng nhưng không đồng ý về các khoản thanh toán tối thiểu.
  • Một đề xuất từ ​​nhóm thương lượng phản ánh thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, cung cấp cho các nhà tuyển dụng một số tiền thưởng để đổi lấy các khoản thanh toán cao cấp, mà Sag-Aafra thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
  • Một hệ thống do SAG-AFTRA đề xuất để theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng, điều mà nhóm thương lượng cho là không khả thi và chỉ sẵn sàng thảo luận như một phần của các cuộc đàm phán trong tương lai.
  • Các định nghĩa và quy định cụ thể cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi AI tổng quát.

Mặc dù có những khác biệt này, các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được về một số vấn đề, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA đã bày tỏ mối quan tâm trong thư của họ cho các thành viên rằng các nhà tuyển dụng có thể gây hiểu lầm cho họ về sự gần gũi với một thỏa thuận cuối cùng.

Trong bức thư, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, đã cảnh báo các thành viên về những áp lực đối với các nhà tuyển dụng do cuộc đình công đang diễn ra, kêu gọi họ không chấp nhận vai trò mà không có sự bảo vệ AI đầy đủ, vì làm như vậy có thể làm suy yếu cuộc đình công và phơi bày bản thân.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đưa ra một thỏa thuận bao gồm tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản hàng đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng trình diễn chéo. Họ bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán để hoàn thiện một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video Sag-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, ban đầu bị gây ra bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác được thỏa thuận. Tác động của cuộc đình công đang trở nên rõ ràng hơn, với những người chơi chú ý đến các NPC không thể bỏ qua trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Sag-aftra cũng tấn công chống lại Liên minh huyền thoại, và Activision phải thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những lo ngại của người chơi. Gần đây nhất, hai diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 19 2025-04
    Nozomi vs Hikari: So sánh sức mạnh trong kho lưu trữ màu xanh

    Đi sâu vào thế giới của Blue Archive, một game nhập vai chiến thuật từ Nexon thì thầm người chơi đến Kivotos, một thành phố học thuật rộng lớn với những sinh viên độc đáo có khả năng mạnh mẽ. Là Sensei, bạn sẽ hướng dẫn những sinh viên này thông qua các câu chuyện quyến rũ, các cuộc giao tranh chiến thuật và các nhiệm vụ đòi hỏi.

  • 19 2025-04
    CD Projekt Red giải thích sự vắng mặt của nam V ở Fortnite

    Trong một thời gian dài, những người hâm mộ của Cyberpunk 2077 háo hức chờ đợi sự tích hợp của các vật phẩm từ trò chơi được hoan nghênh vào Fortnite, một nền tảng nổi tiếng với sự giao thoa đa dạng của nó. Khi sự hợp tác cuối cùng được thực hiện, sự phấn khích gợn qua cơ sở người hâm mộ. Mục được đặt ra là rất ấn tượng, nhưng s

  • 19 2025-04
    Hệ thống thương hại ở Frontline 2: Exilium giải thích

    Được phát triển bởi Sunborn, Frontline 2: Exilium là một game nhập vai chiến thuật miễn phí hấp dẫn, có sẵn trên cả PC và thiết bị di động. Trò chơi này kết hợp các yếu tố Gacha, gây ra sự tò mò về cơ chế của hệ thống thương hại trên các biểu ngữ khác nhau. Đây là một lời giải thích chi tiết để làm rõ nếu