Dom Aktualności SAG-Aftra wciąż daleko od AI, w branży gier

SAG-Aftra wciąż daleko od AI, w branży gier

by Audrey Apr 12,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji z branżą gier wideo w sprawie ochrony AI dla aktorów. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, Gildia przyznaje, że pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży w kilku krytycznych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikowało szczegółowy wykres ilustrujący rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która reprezentuje główne firmy gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Kompleksowa ochrona przed wykorzystaniem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji we wszystkich przeszłych i przyszłych pracach.
  • Jasna definicja „repliki cyfrowej”. SAG-AFTRA proponuje, że powinien obejmować wszelkie działania, które można „łatwo zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „obiektywnie zidentyfikowalne”, kryterium SAG-Aftra uważa, że ​​może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
  • Termin „pokolenie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do preferencji grupy przetargowej dla „generacji proceduralnej”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców dotyczących mieszania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajku, kontrastowała z chęcią pracodawców do dalszego korzystania z nich, nawet w grach dotkniętych strajkiem.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni limit wymagający odnowienia, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Poziomy rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, w których obie strony wstępnie zgodziły się na obliczenia premii, ale nie zgadzają się co do minimalnych płatności.
  • Propozycja grupy przetargowej, która odzwierciedla umowę telewizyjną/filmową SAG-AFTRA, oferującą pracodawcom pewne bonusy w zamian za płatności premium, które SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • System zaproponowany przez SAG-AFTRA w celu śledzenia cyfrowej repliki w celu zapewnienia uczciwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną i jest skłonna do omówienia w ramach przyszłych negocjacji.
  • Specyficzne definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne AI.

Pomimo tych różnic, w kilku kwestiach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowań, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie w liście do członków, że pracodawcy mogą wprowadzać ich w błąd na temat bliskości ostatecznej umowy.

W liście krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator, Duncan Crabtree-Ireland, ostrzegł członków o presji na pracodawców z powodu trwającego strajku, wzywając ich do nie przyjmowania ról bez odpowiedniej ochrony AI, ponieważ może podważać strajk i narazić się na wykojerzeniu.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki cyfrowych replików AI oraz dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników. Wyrazili chęć powrotu do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało początkowo wywołane nieporozumieniami co do przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a gracze odnotowują niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-AFTRA również uderzył przeciwko League of Legends, a Activision musiał przekształcić postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza. Ostatnio dwóch aktorów głosowych Zenless Zone Zero odkryło swój zastępca poprzez najnowsze notatki z łatki.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-04
    Nozomi vs. Hikari: Porównanie siły w niebieskim archiwum

    Zanurz się w świat Niebieskiego Archiwum, taktycznego RPG od Nexona, który odchodzi graczy w Kivotos, ogromne miasto akademickie pełne wyjątkowych studentów, którzy mają potężne umiejętności. Jako sensei poprowadzisz tych uczniów przez urzekające narracje, potyczki taktyczne i wymagające misje.

  • 19 2025-04
    CD Projekt Red wyjaśnia brak mężczyzny V w Fortnite

    Przez długi czas fani Cyberpunk 2077 z niecierpliwością oczekiwali na integrację przedmiotów z uznanej gry do Fortnite, platformy znanej z różnorodnych crossoverów. Kiedy współpraca ostatecznie się zmaterializowała, emocje przeszło przez fanów. Ustawienie elementu okazało się imponujące, ale s

  • 19 2025-04
    System litości w pierwszej linii dziewcząt 2: Wyjaśniono Exilium

    Opracowany przez Sunborn, Frontline Girls 'Frontline 2: Exilium to wciągająca taktyczna RPG, dostępna zarówno na urządzeniach PC, jak i urządzeniach mobilnych. Ta gra obejmuje elementy GACHA, wywołując ciekawość mechaniki systemu litości w różnych banerach. Oto szczegółowe wyjaśnienie, aby wyjaśnić, czy