The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo sur les protections d'IA pour les acteurs. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reconnaît qu'elles restent "frustrant et éloignées" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé illustrant les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection complète contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative dans tous les travaux passés et futurs.
- Une définition claire de la «réplique numérique». SAG-AFTRA propose qu'il devrait englober toutes les performances qui sont "facilement identifiables ou attribuables à" un interprète, tandis que le groupe de négociation suggère "objectivement identifiable", un critère SAG-AFTRA croit pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- Le terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, opposées à la préférence du groupe négociation pour la «génération procédurale», ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans le contexte du jeu.
- Exigences de divulgation pour les employeurs concernant le mélange de voix pour créer des répliques numériques et l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, contrastait avec le désir des employeurs de continuer à les utiliser, même dans les jeux touchés par la grève.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA suggère une limite de cinq ans nécessitant un renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Niveaux de rémunération pour la création et l'utilisation des répliques numériques, où les deux parties ont provisoirement convenu des calculs de rémunération des primes mais en désaccord sur les paiements minimaux.
- Une proposition du groupe de négociation qui reflète un accord de télévision / film SAG-AFTRA, offrant aux employeurs certains primes en échange de paiements de primes, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
- Un système proposé par SAG-AFTRA pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge impossible et n'est disposé à discuter que dans le cadre des négociations futures.
- Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par AI génératif.
Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA a exprimé son inquiétude dans leur lettre aux membres que les employeurs pourraient les induire en erreur au sujet de la proximité d'un accord final.
Dans la lettre, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a averti les membres des pressions sur les employeurs en raison de la grève en cours, les exhortant à ne pas accepter les rôles sans protection adéquate de l'IA, car cela pourrait saper la grève et s'exposer à l'exploitation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord, y compris plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils ont exprimé leur empressement à retourner aux négociations pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été initialement déclenché par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur les 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, les joueurs notant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Sag-Aftra a également frappé la League of Legends, et Activision a dû refonter les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs. Plus récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.