Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narrativa, creando un rico tapiz de inexactitudes históricas que se suman al encanto del juego.
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos operaron durante unos 200 años y fueron disueltos por 1312. El único evento histórico que compartieron fueron las Cruzadas, que solo el primer juego de Assassin's Creed refleja con precisión. La noción de una batalla ideológica de siglos de duración entre ellos es puramente una creación de la narrativa del juego.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, particularmente el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro Templario. Esta narración es ficticia, ya que los templarios no existían a fines de la década de 1400. La representación del juego de las Borgias como figuras villanas es una mezcla de precisión histórica y licencia creativa. Si bien la reputación de la familia fue empañada por el escándalo, la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso se basa en rumores en lugar de hechos.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, considerándolo un gobernante modelo. La representación del juego de la relación de Maquiavelo con los Borgias es una desviación significativa de la realidad histórica.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación de la personalidad de Leonardo da Vinci, pero sus movimientos en el juego no se alinean con sus viajes históricos. En realidad, Da Vinci se mudó de Florencia a Milán en 1482, no Venecia, como sugiere el juego. Si bien el juego da vida a muchos de los diseños innovadores de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, no hay evidencia de que se haya construido. El elemento más fantástico es la máquina voladora utilizada por Ezio, que, a pesar de estar inspirada en los diseños de Da Vinci, nunca llevó a los cielos en realidad.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el evento se altera dramáticamente con el protagonista Connor que se involucra en una confrontación violenta con los guardias británicos. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, una afirmación de que los historiadores debaten. La representación de Ubisoft transforma una demostración pacífica en un conflicto violento, que muestra las libertades creativas del juego con la historia.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriotas contra los británicos, al contrario de las alianzas históricas donde el pueblo de Mohawk apoyó a los británicos. Este escenario fue debatido por los historiadores en el lanzamiento del juego, ya que habría convertido a Connor en un traidor entre su gente. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que Assassin's Creed a menudo explora.
La revolución templaria
La representación de la Revolución Francesa de Assassin's Creed Unity sugiere una conspiración templaria detrás del evento, que es una desviación significativa de causas históricas como la hambruna y las dificultades económicas. El juego simplifica la naturaleza compleja de la revolución, atribuyéndolo a las maquinaciones de un solo grupo en lugar de la culminación de múltiples problemas sociales.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se retrata como un voto cercano influido por un conspirador templario. Históricamente, el voto fue una clara mayoría a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa, centrándose en una narración que suaviza su imagen y descuida las verdaderas causas de la revolución.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo es un ejemplo clásico del enfoque de la serie de la serie, utilizando el misterio que rodea la identidad de Jack the Ripper para crear una historia convincente dentro del universo del juego.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita el terror global. Históricamente, César era un líder popular que implementó reformas para los soldados pobres y retirados. La representación del juego de su asesinato como victoria contra la tiranía es un marcado contraste con la realidad histórica, lo que condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, sin embargo, a menudo están lejos de ser precisos. Esta es la belleza de la ficción histórica: permite la narración creativa dentro de un marco histórico. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.