Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec des histoires d'une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer le récit, créant une riche tapisserie d'inexactitudes historiques qui ajoutent à l'attrait du jeu.
Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, rien ne prouve que l'ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes ont opéré pendant environ 200 ans et ont été dissous par 1312. Le seul événement historique qu'ils ont partagé était les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'assassin reflète avec précision. La notion de bataille idéologique de plusieurs siècles entre eux est purement une création du récit du jeu.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, en particulier le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est décrite comme le Grand Maître des Templiers. Ce récit est fictif, car les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. La représentation par le jeu des Borgias en tant que personnalités méchantes est un mélange de précision historique et de licence créative. Alors que la réputation de la famille était en effet ternie par le scandale, la représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse est basée sur une rumeur plutôt que des faits.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il n'aurait pas aligné sur les assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et a été diplomate à la cour de Cesare Borgia, le considérant comme un souverain modèle. La représentation par le jeu de la relation de Machiavel avec les Borgias est une déviation importante par rapport à la réalité historique.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une solide représentation de la personnalité de Leonardo da Vinci, mais ses mouvements dans le jeu ne s'alignent pas avec ses voyages historiques. En réalité, Da Vinci a déménagé de Florence à Milan en 1482, pas à Venise comme le jeu le suggère. Bien que le jeu donne vie à de nombreux conceptions innovantes de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, il n'y a aucune preuve que celles-ci aient jamais été construites. L'élément le plus fantastique est la machine volante utilisée par Ezio, qui, bien qu'elle soit inspirée par les créations de Da Vinci, n'a jamais pris le ciel en réalité.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, l'événement est radicalement modifié avec le protagoniste Connor se livrant à une violente confrontation avec les gardes britanniques. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré la manifestation, une affirmation selon laquelle les historiens débattent. La représentation d'Ubisoft transforme une démonstration pacifique en un conflit violent, présentant les libertés créatives du jeu avec l'histoire.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, s'aligne avec les Patriots contre les Britanniques, contrairement aux alliances historiques où le peuple mohawk a soutenu les Britanniques. Ce scénario a été débattu par des historiens lors de la sortie du jeu, car il aurait fait de Connor un traître parmi son peuple. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, l'histoire de Connor représente un scénario "What If" que Assassin's Creed explore souvent.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin's Creed Unity de la Révolution française suggère un complot templier derrière l'événement, qui est un écart significatif des causes historiques telles que la famine et les difficultés économiques. Le jeu simplifie la nature complexe de la révolution, l'attribuant aux machinations d'un seul groupe plutôt qu'à l'aboutissement de plusieurs problèmes sociétaux.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est décrite comme un vote étroit influencé par un conspirateur templier. Historiquement, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la colère répandue contre l'aristocratie française, se concentrant plutôt sur un récit qui adoucit leur image et néglige les vraies causes de la révolution.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Cette touche narrative est un exemple classique de l'approche de l'histoire de la série, en utilisant le mystère entourant l'identité de Jack the Ripper pour élaborer une histoire convaincante dans l'univers du jeu.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort empêche la terreur mondiale. Historiquement, Caesar était un leader populaire qui a mis en œuvre des réformes pour les soldats pauvres et retraités. La représentation par le jeu de son assassinat en tant que victoire contre la tyrannie est un contraste frappant avec la réalité historique, qui a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques authentiques, mais ceux-ci sont souvent loin d'être précis. C'est la beauté de la fiction historique - elle permet une narration créative dans un cadre historique. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.