Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山ナガト、三井島、ヤスケ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどを紹介しています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクション、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求する物語に複雑に織り込まれています。ゲームはユーモラスに、Yasukeがゴールド層の武器のために十分なXPを集めるために全員を殺さなければならなかったことを示唆していますが、それはシリーズの歴史とゲームの仕組みのブレンドに遊び心のあるうなずきです。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、歴史的なギャップを秘密の社会の物語で満たす物語を作り上げ、人間以前の文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールすることを目指しています。 Ubisoftのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者はしばしば歴史的事実を変えて物語を強化し、ゲームの魅力を増す歴史的な不正確さの豊かなタペストリーを作成します。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が、1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団がこれまで戦争であったという証拠はありません。両方のグループは約200年間運営され、1312年までに解散しました。彼らが共有した唯一の歴史的なイベントは十字軍で、最初の暗殺者の信条ゲームだけが正確に反映しています。それらの間の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いの概念は、純粋にゲームの物語の創造です。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2と同胞団では、ボルジア家、特に教皇アレクサンダー6世になるロドリゴボルギア枢機inalがテンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。テンプル騎士団は1400年代後半には存在しなかったため、この物語は架空のものです。ゲームのボルジアスの悪役としての描写は、歴史的な正確さと創造的なライセンスの組み合わせです。家族の評判は実際にスキャンダルによって傷つけられましたが、近親相姦のサイコパスとしてのCesare Borgiaの描写は、事実ではなく噂に基づいています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、彼が暗殺者と一致しなかったことを示唆しています。彼はロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、モデルの支配者と考えて、チェザーレ・ボルギアの裁判所で外交官を務めました。 MachiavelliとBorgiasとの関係に関するゲームの描写は、歴史的現実からの大きな逸脱です。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチの性格の強い描写を紹介していますが、ゲームでの彼の動きは彼の歴史的な旅行と一致していません。実際には、ダヴィンチは1482年にフィレンツェからミラノに移りました。ゲームが示唆するようにヴェネツィアではありません。このゲームは、マシンガンやタンクなど、ダヴィンチの革新的なデザインの多くを生かしますが、これらがこれまでに構築された証拠はありません。最も幻想的な要素は、エツィオが使用する飛行機械です。これは、ダヴィンチのデザインに触発されているにもかかわらず、実際には空に届くことはありません。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、このイベントは、主人公のコナーがイギリスの警備員との暴力的な対立に従事していることで劇的に変化しています。このゲームはまた、サミュエル・アダムズが抗議を調整したことを示唆しています。これは、歴史家が議論するという主張です。 Ubisoftの描写は、平和的なデモを暴力的な紛争に変え、ゲームの歴史との創造的な自由を示しています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公であるモホークの主人公は、モホーク族の人々がイギリス人を支持した歴史的同盟に反して、イギリス人に対する愛国者と一致しています。このシナリオは、コナーが彼の人々の間で裏切り者になったため、ゲームのリリースで歴史家によって議論されました。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスのまれな例がありましたが、コナーの物語は、アサシン・クリードがしばしば探求する「もしも」シナリオを表しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、イベントの背後にあるテンプル騎士団の陰謀を示唆しています。これは、飢amineや経済的困難などの歴史的原因からの重要な逸脱です。このゲームは、革命の複雑な性質を簡素化し、複数の社会問題の頂点ではなく、単一のグループの陰謀に起因するものです。
ルイス王の物議を醸す殺害
アサシンのクリードユニティでは、ルイ16王の処刑は、テンプル騎士団の共謀者によって揺れ動く密接な投票として描かれています。歴史的に、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスの貴族に対する広範な怒りを軽視し、代わりに彼らのイメージを柔らかくし、革命の真の原因を無視する物語に焦点を合わせています。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐための不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。この物語のひねりは、シリーズの歴史へのアプローチの典型的な例であり、ジャックを取り巻く謎を使って、リッパーのアイデンティティを取り巻く謎を使って、ゲームの宇宙の中で説得力のある物語を作成します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼を彼を死が世界的な恐怖を妨げるプロトテンプラーとして描いた。歴史的に、シーザーは、貧しい人や退職した兵士のために改革を実施した人気のあるリーダーでした。彼の暗殺の圧制に対する勝利としての彼の暗殺の描写は、ローマ共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながった歴史的現実とはまったく対照的です。
アサシンクリードシリーズは、本物の歴史的要素でその世界を細心の注意を払って作り上げていますが、これらはしばしば正確ではありません。これは歴史的なフィクションの美しさです。歴史的な枠組みの中で創造的なストーリーテリングを可能にします。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。