Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.
Assassin's Creed słynie z jego historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają historyczne luki opowieściami o tajnym społeczeństwie mającym na celu kontrolowanie świata za pomocą mistycznych uprawnień cywilizacji przed ludzką. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby ulepszyć narrację, tworząc bogaty gobelin historycznych nieścisłości, które dodają uroku gry.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Oraz Templariuszy, założony w 1118 r., Były zawsze na wojnie. Obie grupy działały przez około 200 lat i zostały rozwiązane do 1312 r. Jedynym wydarzeniem historycznym, które dzielili, były krucjaty, które dokładnie odzwierciedlają pierwszą grę Assassin's Creed. Pojęcie wielowiekowej ideologicznej bitwy między nimi jest wyłącznie stworzeniem narracji gry.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood rodzina Borgia, szczególnie kardynała Rodrigo Borgia, który zostaje papieżem Aleksandrem VI, jest przedstawiany jako wielki mistrz templara. Ta narracja jest fikcyjna, ponieważ templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku. Przedstawienie Borgias jako figury złoczyńców jest mieszanką historycznej dokładności i twórczej licencji. Podczas gdy reputacja rodziny była rzeczywiście zniszczona przez skandal, przedstawienie Cesare Borgia jako kazirodczego psychopaty opiera się raczej na plotkach niż faktach.
Machiavelli, wróg Borgias
Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Ezio biura włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavellego sugerują jednak, że nie dostosowałby się do zabójców. Uważał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i służył jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia, biorąc pod uwagę jego modelowy władcę. Przedstawienie relacji Machiavelli z Borgiasem jest znaczące odchylenie od rzeczywistości historycznej.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 pokazuje silne przedstawienie osobowości Leonarda da Vinci, ale jego ruchy w grze nie są zgodne z jego historycznymi podróżami. W rzeczywistości Da Vinci przeprowadził się z Florencji do Mediolanu w 1482 roku, a nie Wenecja, jak sugeruje gra. Podczas gdy gra ożywia wiele innowacyjnych projektów Da Vinci, takich jak karabin maszynowy i czołg, nie ma dowodów na to, że zostały one zbudowane. Najbardziej fantastycznym elementem jest latająca maszyna używana przez Ezio, która pomimo inspirowania projektami Da Vinci, w rzeczywistości nigdy nie zabrała się w niebo.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było protestem bez przemocy. Jednak w Assassin's Creed 3 wydarzenie zostało dramatycznie zmienione, a bohater Connor angażuje się w brutalną konfrontację z brytyjskimi strażnikami. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował protest, twierdzenie, że debatują historycy. Przedstawienie Ubisoft przekształca spokojną demonstrację w gwałtowne konflikt, pokazując twórcze swobody gry z historią.
Samotny Mohawk
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, jest zgodny z Patriotami przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznych sojuszy, w których ludzie Mohawk wspierali Brytyjczyków. W tym scenariuszu dyskutowano historycy podczas wydania gry, ponieważ uczyniłby Connora zdrajcy wśród jego ludu. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki, w których Mohawks walczy z Brytyjczykami, takimi jak Louis Cook, historia Connora reprezentuje scenariusz „co jeśli”, który często bada Assassin's Creed.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed, sugeruje spisek templariuszy stojący za wydarzeniem, co jest znaczącym odejściem od historycznych przyczyn, takich jak głód i trudności gospodarcze. Gra upraszcza złożoną naturę rewolucji, przypisując ją machinacjom jednej grupy, a nie kulminację wielu problemów społecznych.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
W Assassin's Creed Unity egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głos, kołyszący się przez spiskowca templariuszy. Historycznie głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również powszechny gniew przeciwko francuskiej arystokracji, skupiając się na narracji, która zmiękcza ich wizerunek i zaniedbuje prawdziwe przyczyny rewolucji.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę próbującego przejąć Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot jest klasycznym przykładem podejścia serii do historii, wykorzystującej tajemnicę otaczającą tożsamość Jacka Rozpruwacza do stworzenia fascynującej historii we wszechświecie gry.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusza Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć zapobiega globalnemu terrorowi. Historycznie Cezar był popularnym liderem, który wdrożył reformy biednych i emerytowanych żołnierzy. Przedstawienie jego zabójstwa jako zwycięstwa przeciwko tyranii jest wyraźnym kontrastem z rzeczywistością historyczną, która doprowadziła do załamania Republiki Rzymskiej i powstania Imperium Rzymskiego.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy z autentycznymi elementami historycznymi, ale często są one dalekie od dokładności. To jest piękno fikcji historycznej - pozwala na kreatywne opowiadanie historii w ramach historycznych. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.