Ubisoft သည် animus ကို ထပ်မံ. သက်ဝင်စေခဲ့ပြီးနောက် Assasant's Creed Shadows နှင့်အတူဂျပန်ဆန်ဆန်ဆန်ဆန်ကာလသို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Okechi Mitsuhide, Akechi Mitsuhide နဲ့ Yasuke, Akechi Mitsuhide နဲ့ Yasuke, Akechi Mitsuhide အပါအ 0 င်, ယခင် entries များကဲ့သို့ဤဇာတ်ကောင်များသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ကိုလက်စားချေခြင်း, သစ္စာဖောက်မှုနှင့်လူသတ်မှုများကိုရှာဖွေခြင်း, ဂိမ်းသည် Bold-Tier လက်နက်အတွက် XP ကိုစုဆောင်းရန်လူတိုင်းကိုသတ်ရန်လူတိုင်းကိုသတ်ပစ်ရန် Booke သည်လူတိုင်းကိုသတ်ပစ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းအဆင်သင့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်၎င်းသည် Playful Note ဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည်သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်ကျော်ကြားခြင်း, ကမ္ဘာကြီးကိုအစိုးရမှဆန်းကြယ်သောဆွေမျိုးများဖြစ်သောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောလူ့အဖွဲ့အစည်းများအကြောင်းကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောလျှို့ဝှက်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ပုံပြင်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်သမိုင်းဝင်ကွာဟချက်များဖြင့်ကျော်ကြားသောပုံပြင်များကိုကျော်ကြားခြင်း Ubisoft ၏ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်များသည်သမိုင်းတွင်အထူးသဖြင့်သုတေသနပြုပြီးအမြစ်တွယ်နေပြီးဤဂိမ်းများသည်သမိုင်းသင်ခန်းစာများမဟုတ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Developer များအနေဖြင့်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုတိုးပွားစေသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာမမှန်သောအရာများကိုကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာတိကျသောအရာများကိုဖန်တီးရန်သမိုင်းဝင်အချက်အလက်များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲတတ်ကြသည်။
Assassin's Creed သည်ပြန်လည်ရေးသားခြင်းသမိုင်းကိုပြန်လည်ရေးသားခြင်းတွင်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖြစ်ရပ် 10 ခုရှိသည်။
Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု
လုပ်ကြံမှုများနှင့်တင်းပလိတ်များအကြားအလယ်ပိုင်းပ conflict ိပက်ခသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရကြော်ငြာ 290 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံမှုအမိန့်နှင့် 1118 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သော Knights Templar သည်စစ်ပွဲတွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအမိန့်ကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုသက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။ နှစ် ဦး စလုံးအုပ်စုများကိုနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်လည်ပတ်ခဲ့ပြီး 1312 တွင်ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သူတို့ဝေမျှသည့်တစ်ခုတည်းသောသမိုင်းဆိုင်ရာအဖြစ်အပျက်များမှာပထမ ဦး ဆုံးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Game ကိုတိတိကျကျရောင်ပြန်ဟပ်သောခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများဖြစ်သည်။ ရာစုနှစ်များစွာကြာမြင့်သောအတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်စစ်ပွဲသည်သူတို့အကြားသောအယူအဆများကိုဂိမ်းတစ်ခု၏ဇာတ်ကြောင်းကိုသက်သက်သာသာဖော်ပြသည်။
အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး
SASSAN CREED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတို့တွင် Borgia မိသားစု, အထူးသဖြင့် Cardinal Rodrigo Borgia သည်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအယ်လ်ဂိုဏ်းဖြစ်လာသည်။ ဒီဇာတ်လမ်းသည် 1400 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်တင်းပလိတ်များမတည်ရှိခဲ့သည့်အတွက်ဤဇာတ်လမ်းသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဖြစ်သည်။ Borgias ၏ပြိုင်ပွဲ၏ကိန်းဂဏန်းများအနေဖြင့် Veryous Resolads အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုလိုင်စင်များရောနှောခြင်းဖြစ်သည်။ မိသားစုဂုဏ်သိက္ခာကိုအရှုပ်တော်ပုံဖြင့်အမှန်တကယ်မှေးမှိန်နေစဉ်အတွင်း Cesare Borgia ၏ Cesare Borgia ၏အမှတ်အသားပြုသည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနေဖြင့်ပုံထက်ကောလာဟလများအပေါ်အခြေခံသည်။
အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli
Assassin's Creed 2 နှင့်Anticcolò Machiavelli ကို Ezio ၏မဟာမိတ်နှင့်အီတလီလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ဗျူရို၏ခေါင်းဆောင်အဖြစ်သရုပ်ဖော်သည်။ သို့သော် MachiabiVelli ၏လက်တွေ့ကျသောအတွေးအခေါ်များနှင့်လုပ်ရပ်များကသူသည်လုပ်ကြံမှုများနှင့်မကိုက်ညီပါဟုဆိုကြသည်။ သူသည် Rodrigo Borgia ကိုအောင်မြင်သော Con လူအဖြစ်ရှုမြင်ပြီး Cesare Borgia ၏တရားရုံးတွင်သံတမန်တစ် ဦး အဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။ Machiavelli ၏ Borgias နှင့် Gorgias နှင့်ဆက်ဆံရေးသည်သမိုင်းဝင်အဖြစ်မှန်မှသိသိသာသာသွေဖည်ခြင်းဖြစ်သည်။
အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်
Assassin's Creed 2 သည်လီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီစ်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုအားကြီးသောပုံဖော်မှုကိုပြသသည်။ တကယ်တော့ Da Vinci သည် Florence မှ Milan သို့ 1482 ခုနှစ်တွင် Milan သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းကအကြံပြုသည်။ ဂိမ်းသည်စက်သေနတ်နှင့်အကြံပေးအဖွဲ့ကဲ့သို့သော DA Vinci ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒီဇိုင်းများကိုဘဝကိုအသက်ဝင်စေသော်လည်း၎င်းကိုတည်ဆောက်ထားသည့်အထောက်အထားများမရှိပါ။ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဒြပ်စင်သည် Ezio မှအသုံးပြုသော Flying Machine ဖြစ်ပြီး Da Vinci ၏ဒီဇိုင်းများ မှလွဲ. ,
သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ
အမေရိကန်တော်လှန်ရေးတွင်အဓိကကျသောပွဲတော်ဖြစ်သောဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီသည်အကြမ်းမဖက်သောဆန္ဒပြပွဲဖြစ်သည်။ SASSAL'S CORED 3 တွင်ဗြိတိသျှအစောင့်များနှင့်အကြမ်းဖက်မှုပုန်ကန်မှုတွင်ပါ 0 င်သောသရုပ်ဆောင်ကော်မတီနှင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒီဂိမ်းက Samuel Adams ဟာဆန္ဒပြမှုကိုသံစုံတီးဝိုင်းသံစဉ်ဆက်လုပ်နေတယ်ဆိုတာကိုလည်းသမိုင်းကဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုတွေကငြင်းခုံကြတယ်။ Ubisoft ၏သရုပ်ဖော်ပုံသည်ငြိမ်းချမ်းစွာဆန္ဒပြမှုအားအကြမ်းဖက်ပ conflict ိပက်ခတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေပြီးဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်ကိုသမိုင်းဖြင့်ပြသသည်။
Lone Mohawk
Assassin's Creed 3 ၏ဇာတ်ကောင် Connagor သည် Mohawk လူတို့ဗြိတိသျှကိုထောက်ခံသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောသမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်များနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ ဒီဇာတ်လမ်းကို Gameians မှထုတ်ပြန်ကြေငြာချက်မှာဒီဇာတ်လမ်းကိုသမိုင်းပညာရှင်များကဆွေးနွေးငြင်းခုံခဲ့ကြတယ်။ လူးဝစ်ချက်ပြုတ်သည့်ဗြိတိသျှကိုတိုက်ခိုက်နေသည့် MoWawks ၏ရှားပါးသော Mohawks ၏အဖြစ်အပျက်များဖြစ်သော်လည်း Connor ၏ဇာတ်လမ်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်များမကြာခဏစူးစမ်းလေ့လာသည့်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
Templar တော်လှန်ရေး
Assassin's Creed Unity ၏ပြင်သစ်တော်လှန်ရေး၏ပုံဖော်ခြင်းသည်အငတ်ဘေးနှင့်စီးပွားရေးအခက်အခဲများကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာသမိုင်းဆိုင်ရာများထံမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာတော်လှန်ရေးရဲ့ရှုပ်ထွေးတဲ့သဘောသဘာဝကိုရိုးရှင်းအောင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ၏စည်းလုံးညီညွတ်မှု၏နိမ့်ကျခြင်းထက်အုပ်စုတစ်စု၏ပရိယာယ်များကိုဖြစ်စေသည်ဟုဆိုသည်။
ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု
Assassin's Creed စည်းလုံးညီညွတ်မှုတွင်ဘုရင်လူးဝစ်စ 16 ဦး ကွပ်မျက်ခြင်းကို Templar Ansportant မှသွေဖည်သည့်အတိုင်းဖော်ပြထားသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရမဲသည်ကွပ်မျက်ခြင်း၏မျက်နှာသာအတွက်ရှင်းလင်းသောအများစုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာပြင်သစ်မင်းမျိုးအနွယ်ဝင်တွေကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဒေါသထွက်စေပြီးသူတို့ရဲ့ပုံရိပ်ကိုပျော့ပျောင်းစေပြီးတော်လှန်ရေးရဲ့အကြောင်းရင်းတွေကိုလျစ်လျူရှုထားတဲ့ဇာတ်ကြောင်းကိုအာရုံစိုက်လိုက်တယ်။
jack jack
Assassin's Creed Syndicate သည်လန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းများကိုလွှဲပြောင်းယူရန်ကြိုးပမ်းနေသည့် ROGE လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်သည်။ ဤဇာတ်လမ်းလှည့်ကွက်သည်သမိုင်းသို့ချဉ်းကပ်မှု၏ဂန္ထဝင်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂျက် rovper ၏ roipper ၏စကြဝ universe ာအတွင်းရှိဆွဲဆောင်မှုရှိသည့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဖွင့်ထားသည့် rovper ၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုအသုံးပြုသည်။
Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ
Assassius Creed Oriptins သည် Julius Caesar ၏လုပ်ကြံခံရမှုကိုပြန်လည်ထူထောင်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရကဲသာသည်ဆင်းရဲသားနှင့်အငြိမ်းစားစစ်သားများအတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်လူကြိုက်များသောခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ အာဏာရှင်စနစ်ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်ဂိမ်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည်သမိုင်းဝင်အဖြစ်မှန်နှင့်မတူကွဲပြားသောသမိုင်းဆိုင်ရာအဖြစ်မှန်နှင့်မတူကွဲပြားသောသမိုင်းဝင်အဖြစ်မှန်ဖြစ်သည်။
SASSAS ၏ CREED စီးရီးများသည်၎င်း၏ကမ္ဘာများကိုစစ်မှန်သောသမိုင်းဝင်ဒြပ်စင်များဖြင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၎င်းတို့သည်တိကျမှုနှင့်မတူပါ။ ၎င်းသည်သမိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်၏ဂုဏ်အသရေဖြစ်သည်။ စစ်မှန်တဲ့လုပ်ကြံခံရရဲ့အယူဝါဒရဲ့သင်အကြိုက်ဆုံးဥပမာကဘာလဲ။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်သင်၏အတွေးများကိုမျှဝေပါ။