Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명합니다. 역사적인 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 이야기를 향상시켜 게임의 매력을 더하는 역사적 부정확성의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁에 나왔다는 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 운영되었으며 1312 년까지 해산되었습니다. 그들이 공유 한 유일한 역사적 사건은 십자군이었습니다. 십자군은 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영합니다. 그들 사이의 수 세기 길이의 이데올로기 적 전투의 개념은 순전히 게임의 이야기를 창조 한 것입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족, 특히 교황 알렉산더 VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경은 기사단 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 이 이야기는 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 허구입니다. 게임의 Borgias를 악의적 인 인물로 묘사 한 것은 역사적 정확성과 창의적 라이센스의 혼합입니다. 가족의 명성은 실제로 스캔들에 의해 변색되었지만, 근친상간 정신병자로서 Cesare Borgia를 묘사하는 것은 사실보다는 소문에 근거합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자와 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일하면서 모델 통치자를 고려했습니다. Machiavelli의 Borgias와의 관계에 대한 게임의 묘사는 역사적 현실과의 중요한 편차입니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 성격에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만 게임에서의 그의 움직임은 그의 역사적 여행과 일치하지 않습니다. 실제로, Da Vinci는 1482 년에 플로렌스에서 밀라노로 이사했으며, 경기에서 알 수 있듯이 베니스가 아닙니다. 이 게임은 기관총과 탱크와 같은 다빈치의 혁신적인 디자인의 많은 부분을 생생하게 만들어 지지만, 이들이 제작 된 증거는 없습니다. 가장 환상적인 요소는 Ezio가 사용하는 비행기입니다. Da Vinci의 디자인에서 영감을 얻었음에도 불구하고 실제로 하늘에 절대로 들어 가지 않았습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서는 영국 경비원과의 폭력적인 대결에 참여하는 주인공 Connor와 함께이 행사가 극적으로 바뀌 었습니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 시위를 조율했다고 제안했다. Ubisoft의 묘사는 평화로운 시위를 폭력적인 갈등으로 바꾸어 게임의 창의적 자유를 역사와 보여줍니다.
고독한 모 호크
암살자의 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 영국을지지 한 역사적 동맹과 달리 영국에 대한 애국자들과 일치한다. 이 시나리오는 Connor가 그의 백성들 사이에서 배신자를 만들었을 때 역사가들에 의해 논의되었습니다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 암살자의 신조가 종종 탐구하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는이 행사의 템플러 음모를 암시하며, 이는 기근과 경제적 어려움과 같은 역사적 원인에서 크게 벗어난 것입니다. 이 게임은 혁명의 복잡한 특성을 단순화하여 여러 사회적 문제의 정점보다는 단일 그룹의 기계화에 기인합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Assassin 's Creed Unity에서 Louis 16의 처형은 Templar 공모자가 감동시킨 긴밀한 투표로 묘사됩니다. 역사적으로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노를 경시하며, 대신 이미지를 부드럽게하고 혁명의 진정한 원인을 무시하는 이야기에 중점을 둡니다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기 트위스트는 잭 리퍼의 정체성을 둘러싼 미스터리를 사용하여 게임의 우주 내에서 매력적인 이야기를 만들어내는 시리즈의 역사에 대한 접근 방식의 전형적인 예입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
암살자의 신조 기원은 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 테러를 막는 프로토 테마로 묘사합니다. 역사적으로 Caesar는 가난하고 은퇴 한 병사들을위한 개혁을 시행 한 인기있는 지도자였습니다. 폭정에 대한 승리로 그의 암살을 묘사 한 것은 역사적 현실과는 대조적으로 로마 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어졌습니다.
Assassin 's Creed 시리즈는 세심한 역사적 요소로 세계를 세 심하게 만들어 내지 만 종종 정확하지 않습니다. 이것이 역사적 소설의 아름다움입니다. 역사적 틀 내에서 창의적인 스토리 텔링을 허용합니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.