Balatro, elaborado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente destacada en 2024, acumulando más de 5 millones de ventas y sacudiendo los cimientos de la industria del juego. Su inesperado ascenso a la fama culminó en múltiples premios en el juego Awards 2024, dejando tanto a la comunidad de juegos como a su creador asombrado de su éxito.
Localthunk, anticipando solo revisiones moderadas debido a la naturaleza no convencional del juego, se sorprendió cuando Balato recibió una puntuación estelar de 91 de PC Gamer. Esto pronto fue resonado por otros críticos, impulsando el juego a 90 puntos impresionantes tanto en Metacritic como en OpenCritic. En un momento sincero, Localthunk admitió que habría limitado su propia creación a un modesto 8 de 10.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro al comprometerse proactivamente con los medios antes del lanzamiento. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente se disparó las ventas del juego, superando las proyecciones por una asombrosa de 10 a 20 veces. El juego vendió 119,000 copias dentro de las primeras 24 horas en Steam, un momento en el Localthunk describió como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el triunfo del juego, Localthunk confesó que no tiene una fórmula mágica para compartir con otros desarrolladores independientes, subrayando la naturaleza impredecible del mundo de los juegos.