Balatro由該獨奏開發商(Localthunk)製作的Balatro在2024年成為一種傑出的獨立轟動,積累了超過500萬的銷售,並搖晃了遊戲行業的基礎。在2024年Game Awards的多個獎項中,其名聲的出乎意料的興起使遊戲社區及其創作者敬畏。
當Balatro從PC Gamer獲得91分的出色分數時,Localthunk預計由於遊戲的非常規性的性質而僅引起溫和的評論。其他評論家很快就回應了這一點,在Metacritic和Opencritic上都促使比賽獲得了令人印象深刻的90分。在一個坦率的時刻,Localthunk承認,他本來會以10分的8分限制自己的創作。
出版商Playstack在發布前積極與媒體互動,為Balatro的成功做出了重大貢獻。然而,正是口碑的力量確實使遊戲的銷售量猛增,超過了令人震驚的10至20次預測。該遊戲在最初的24小時內在Steam上售出了119,000份,這是Localthunk被描述為他一生中最超現實的一刻。
Localthunk承認,由於遊戲的勝利而不知所措,他沒有與獨立開發人員分享的神奇公式,強調了遊戲世界的不可預測性質。