Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social con sede en Voxel
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto de vóxel de cuatro años previamente cancelado.
El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. En lugar de NPC humanos, los jugadores interactúan con "materia", criaturas que se asemejan a Funko Pops con cabezas de gran tamaño, inspiradas en bestias fantásticas y animales comunes como gatos y perros. Estos asuntos exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.
Los jugadores establecen una base de operaciones en una isla central, personalizan sus viviendas y participan en actividades familiares de cruce de animales. Sin embargo, la experiencia se extiende más allá de esta isla. La exploración en diversos biomas desbloquea materiales de construcción únicos; Por ejemplo, las áreas boscosas proporcionan una amplia madera. Este elemento introduce una dinámica de la creación y exploración del estilo de Minecraft, aunque el viaje no es sin peligro, ya que los enemigos habitan estos entornos variados.
El proyecto, dirigido por el productor principal Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 meses. El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma su participación en un "proyecto no anunciado de la próxima generación" iniciado en diciembre de 2020.
Si bien los detalles son emocionantes, es crucial recordar que "Alterra" permanece en desarrollo y está sujeto a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel emplean una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para formar estructuras 3D, similares a los ladrillos digitales de LEGO. Esto difiere de la representación basada en polígono (utilizado en juegos como Stalker 2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez única; Los jugadores no suelen recortar los objetos. Si bien la representación de polígono a menudo se prefiere para la eficiencia, el abrazo de Ubisoft por la tecnología Voxel en "Alterra" es notable.