Ang Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang voxel-based social sim
Ang Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, na naiulat na lumitaw mula sa isang dating nakansela na apat na taong proyekto ng voxel.
Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, ay sumasalamin sa kagandahan ng pagtawid ng hayop. Sa halip na mga NPC ng tao, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa "Matterlings," na mga nilalang na kahawig ng mga funko pop na may labis na ulo, na inspirasyon ng parehong mga hindi kapani -paniwala na mga hayop at karaniwang mga hayop tulad ng mga pusa at aso. Ang mga bagay na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Ang mga manlalaro ay nagtatatag ng isang base sa bahay sa isang gitnang isla, na pinasadya ang kanilang mga tirahan at nakikibahagi sa mga pamilyar na aktibidad ng pagtawid ng hayop. Gayunpaman, ang karanasan ay umaabot sa kabila ng islang ito. Ang paggalugad sa magkakaibang mga biomes ay nagbubukas ng mga natatanging materyales sa gusali; Halimbawa, ang mga kagubatan na lugar ay nagbibigay ng maraming kahoy. Ang elementong ito ay nagpapakilala ng isang minecraft-esque crafting at paggalugad na dinamikong, kahit na ang paglalakbay ay hindi walang peligro, dahil ang mga kaaway ay naninirahan sa iba't ibang mga kapaligiran.
Ang proyekto, na tinanggap ng lead prodyuser na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, splinter cell blacklist, at Far Cry 2), ay nasa pag-unlad ng higit sa 18 buwan. Kinukumpirma ng profile ng Lhéraud's LinkedIn ang kanyang paglahok sa isang "susunod na gen na hindi inihayag na proyekto" na sinimulan noong Disyembre 2020.
Habang ang mga detalye ay kapana -panabik, mahalaga na tandaan na ang "Alterra" ay nananatili sa ilalim ng pag -unlad at napapailalim sa pagbabago.
Pag -unawa sa mga larong voxel
Ang mga larong Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa mga maliliit na cube o voxels, na natipon upang mabuo ang mga istruktura ng 3D, na katulad sa mga digital na LEGO bricks. Ito ay naiiba mula sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng Stalker 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Nag -aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging solidong; Ang mga manlalaro ay hindi maaaring karaniwang mag -clip sa pamamagitan ng mga bagay. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na ginustong para sa kahusayan, ang yakap ng Ubisoft ng teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay kapansin -pansin.