Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,该游戏正在开发一个新的Voxel游戏编号为“ Alterra”。据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感,是从先前取消的四年Voxel项目中出现的。
消息人士称,核心游戏循环反映了动物穿越的魅力。玩家与“物质”互动,而不是人类的NPC,而是像Funko Pops具有超大头的流行音乐,灵感来自梦幻般的野兽和猫和狗(如猫和狗)的启发。这些物质根据其服装表现出外观的变化。
玩家在中央岛上建立一个基地,定制自己的住所并从事熟悉的动物交叉活动。但是,经验延伸到这个岛上。对各种生物群落的探索解锁了独特的建筑材料;例如,森林地区提供充足的木材。该元素引入了Minecraft风格的手工艺和探索动态,尽管旅程并非没有危险,因为敌人居住在这些各种环境中。
该项目由首席制作人FabienLhéraud(一名24年的Ubisoft资深人士)和创意总监Patrick Redding(以哥谭骑士(Gotham Knights),Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2的工作而闻名,已经开发了18个月以上。 Lhéraud的LinkedIn个人资料证实了他参与2020年12月发起的“下一个非宣布项目”。
尽管细节令人兴奋,但至关重要的是要记住“ Alterra”仍在开发中并可能发生变化。
了解体素游戏
体素游戏采用独特的渲染技术。物体是由微小的立方体或体素构建的,组装成形成3D结构,类似于数字乐高积木。这不同于基于多边形的渲染(用于Stalker 2之类的游戏),该渲染使用三角形来创建表面。体素游戏提供了独特的坚固性;玩家通常不能夹在对象上。虽然Polygon渲染通常是效率的首选,但育碧在“ Alterra”中对Voxel技术的拥抱值得注意。