Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską sim społeczną opartą na woksele
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu Voxel.
Podstawowa pętla rozgrywki, według źródeł, odzwierciedla urok skrzyżowania zwierząt. Zamiast ludzkich NPC gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko Pops z dużymi głowami, inspirowanymi zarówno fantastycznymi bestiami, jak i zwykłymi zwierzętami, takimi jak koty i psy. Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój.
Gracze ustanawiają bazę domową na środkowej wyspie, dostosowując swoje mieszkania i angażując się w znane działania na temat skrzyżowania zwierząt. Jednak doświadczenie wykracza poza tę wyspę. Eksploracja różnorodnych biomów odblokowuje unikalne materiały budowlane; Na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna. Ten element wprowadza dynamikę tworzenia i eksploracji w stylu Minecraft, chociaż podróż nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ wrogowie zamieszkują te różne środowiska.
Projekt, kierowany przez głównego producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), od ponad 18 miesięcy rozwija się. Profil LinkedIn Lhéraud potwierdza jego zaangażowanie w „Next Gen niezapowiedziany projekt” zainicjowany w grudniu 2020 r.
Chociaż szczegóły są ekscytujące, ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” pozostaje w rozwoju i może ulec zmianie.
Zrozumienie gier Voxel
Gry Voxel wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z maleńkich kostek lub wokseli, zmontowane z tworzeniem struktur 3D, podobnych do cyfrowych cegieł Lego. Różni się to od renderowania na bazie wielokąta (używane w grach takich jak Stalker 2), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyjątkową solidność; Gracze zwykle nie mogą przecinać obiektów. Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często preferowane dla wydajności, godne uwagi jest przyjęcie technologii Voxel w „Alterra”.