Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Secondo quanto riferito, Ubisoft Montreal, famoso per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da un progetto Voxel di quattro anni precedentemente cancellato.
Il core gameplay loop, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. Invece di NPC umani, i giocatori interagiscono con "materialings", creature che assomigliano a Funko Pops con teste di grandi dimensioni, ispirate a bestie fantastiche e animali comuni come gatti e cani. Questi materiali presentano variazioni nell'aspetto in base al loro abbigliamento.
I giocatori stabiliscono una base di origine su un'isola centrale, personalizzando le loro abitazioni e impegnandosi in attività familiari di attraversamento di animali. Tuttavia, l'esperienza si estende oltre questa isola. L'esplorazione in diversi biomi sblocca i materiali da costruzione unici; Ad esempio, le aree boschive forniscono un ampio legno. Questo elemento introduce una dinamica di creazione ed esplorazione in stile Minecraft, sebbene il viaggio non sia senza pericolo, poiché i nemici abitano questi vari ambienti.
Il progetto, guidato dal produttore principale Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), sono in fase di sviluppo da oltre 18 mesi. Il profilo di LinkedIn di Lhéraud conferma il suo coinvolgimento in un "progetto senza preavviso" iniziata nel dicembre 2020.
Mentre i dettagli sono eccitanti, è fondamentale ricordare che "Alterra" rimane in fase di sviluppo ed è soggetto a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
Voxel Games utilizza una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati per formare strutture 3D, simili a mattoni lego digitali. Ciò differisce dal rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come Stalker 2), che utilizza triangoli per creare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità unica; I giocatori non possono in genere agganciare gli oggetti. Mentre il rendering di poligoni è spesso preferito per l'efficienza, l'abbraccio di Ubisoft della tecnologia Voxel in "Alterra" è degno di nota.