Ubisoft Montreal memperkenalkan "Alterra," sebuah sim sosial berasaskan voxel novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan gelaran seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan membangunkan permainan voxel baru yang dinamakan "Alterra," seperti yang dinyatakan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang menarik inspirasi dari kedua-dua Minecraft dan Crossing Haiwan, dilaporkan muncul dari projek voxel empat tahun yang telah dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras, menurut sumber, mencerminkan pesona lintasan haiwan. Daripada NPC manusia, pemain berinteraksi dengan "perkara -perkara," makhluk yang menyerupai Funko muncul dengan kepala yang besar, yang diilhamkan oleh kedua -dua binatang fantastik dan haiwan biasa seperti kucing dan anjing. Perkara -perkara ini mempamerkan variasi penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Pemain menubuhkan pangkalan di pulau tengah, menyesuaikan kediaman mereka dan terlibat dalam aktiviti persimpangan haiwan yang biasa. Walau bagaimanapun, pengalaman melampaui pulau ini. Eksplorasi ke Biomes yang pelbagai membuka kunci bahan binaan yang unik; Sebagai contoh, kawasan berhutan menyediakan kayu yang mencukupi. Unsur ini memperkenalkan kerajinan minecraft-esque dan eksplorasi dinamik, walaupun perjalanan itu tidak tanpa bahaya, seperti musuh mendiami persekitaran yang bervariasi ini.
Projek itu, yang diketuai oleh pengeluar utama Fabien Lhéraud (seorang veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, dan Far Cry 2), telah berkembang selama lebih dari 18 bulan. Profil LinkedIn Lhéraud mengesahkan penglibatannya dalam "projek gen yang tidak diumumkan" yang dimulakan pada Disember 2020.
Walaupun butirannya menarik, sangat penting untuk diingat bahawa "alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan.
Memahami permainan voxel
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering tersendiri. Objek dibina dari kiub kecil atau vokal, dipasang untuk membentuk struktur 3D, serupa dengan batu bata LEGO digital. Ini berbeza daripada rendering berasaskan poligon (digunakan dalam permainan seperti Stalker 2), yang menggunakan segitiga untuk mewujudkan permukaan. Permainan Voxel menawarkan kepantasan yang unik; Pemain biasanya tidak boleh klip melalui objek. Walaupun rendering poligon sering disukai untuk kecekapan, Ubisoft memeluk teknologi voxel dalam "alterra" patut diberi perhatian.