Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe Voxel-gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodeaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalde uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerd vierjarig voxel-project.
De kerngameplay -lus, volgens bronnen, weerspiegelt de charme van dierencrossing. In plaats van menselijke NPC's, interageren spelers met 'Matterlings', wezens die lijken op funko -pops met oversized hoofden, geïnspireerd door zowel fantastische beesten als gewone dieren zoals katten en honden. Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.
Spelers vestigen een thuisbasis op een centraal eiland, het aanpassen van hun woningen en het uitvoeren van bekende activiteiten van dierenoverkopen. De ervaring reikt echter verder dan dit eiland. Verkenning naar diverse biomen ontgrendelt unieke bouwmaterialen; Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld voldoende hout. Dit element introduceert een Minecraft-achtige knutsel- en exploratiedynamiek, hoewel de reis niet zonder gevaar is, omdat vijanden deze gevarieerde omgevingen bewonen.
Het project, geholpen door hoofdproducent Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling. Het LinkedIn -profiel van Lhéraud bevestigt zijn betrokkenheid bij een "Next Gen onaangerond project" geïnitieerd in december 2020.
Hoewel de details opwindend zijn, is het cruciaal om te onthouden dat "Alterra" in ontwikkeling blijft en kan worden gewijzigd.
Voxel -spellen begrijpen
Voxel -games maken gebruik van een onderscheidende renderingtechniek. Objecten zijn geconstrueerd uit kleine kubussen of voxels, geassembleerd om 3D -structuren te vormen, verwant aan digitale LEGO -bakstenen. Dit verschilt van op polygoon gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals Stalker 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. Voxel -games bieden een unieke stevigheid; Spelers kunnen meestal niet door objecten klikken. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, is Ubisoft's omhelzing van voxel -technologie in "Alterra" opmerkelijk.