Ubisoft Montreal, yeni bir voksel tabanlı sosyal sim olan "Alterra"
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi unvanlarla ünlü Ubisoft Montreal'in, 26 Kasım'da Insider Gaming tarafından açıklandığı gibi, "Alterra" adlı yeni bir voksel oyun geliştirdiği bildiriliyor. Hem Minecraft hem de Animal Crossing'den ilham alan bu projenin, daha önce iptal edilmiş dört yıllık bir voksel projesinden ortaya çıktığı bildirildi.
Kaynaklara göre çekirdek oyun döngüsü, hayvan geçişinin cazibesini yansıtıyor. İnsan NPC'leri yerine, oyuncular "maddeler" ile etkileşime girer, hem fantastik canavarlardan hem de kediler ve köpekler gibi ortak hayvanlardan esinlenerek Funko'ya benzeyen yaratıklar büyük boy kafalarla patlar. Bu konular kıyafetlerine göre görünümde farklılıklar sergiler.
Oyuncular, merkezi bir adada bir ana üs kurar, konutlarını özelleştirir ve tanıdık hayvan geçişi faaliyetlerine katılırlar. Ancak, deneyim bu adanın ötesine uzanıyor. Farklı biyomlara yapılan keşif, benzersiz yapı malzemelerinin kilidini açar; Örneğin, ormanlık alanlar bol odun sağlar. Bu unsur, düşmanların bu çeşitli ortamlarda yaşadığı için, yolculuk tehlikesiz olmasa da, bir minecraft esque işçiliği ve keşif dinamiği sunar.
Baş yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık Ubisoft gazisi) ve yaratıcı yönetmen Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Celllist ve Far Cry 2'deki çalışmaları ile bilinen) tarafından yönetilen proje 18 aydan fazla bir süredir geliştiriliyor. Lhéraud'un LinkedIn Profili, Aralık 2020'de başlatılan bir "Bir Sonraki Nessti Boşluk Projesi" ne katılımını doğruladı.
Ayrıntılar heyecan verici olsa da, "Alterra" nın geliştirilmesinde kaldığını ve değişime tabi olduğunu hatırlamak çok önemlidir.
Voksel oyunlarını anlamak
Voksel oyunları kendine özgü bir oluşturma tekniği kullanır. Nesneler, dijital LEGO tuğlalarına benzeyen 3D yapılar oluşturmak için monte edilen küçük küplerden veya voksellerden yapılmıştır. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanan çokgen tabanlı oluşturma (Stalker 2 gibi oyunlarda kullanılır) 'dan farklıdır. Voksel oyunları benzersiz bir sağlamlık sunar; Oyuncular genellikle nesnelerden geçemez. Çokgen oluşturma genellikle verimlilik için tercih edilirken, Ubisoft'un "Alterra" daki voksel teknolojisini kucaklaması dikkat çekicidir.