Ubisoft Montreal은 새로운 복셀 기반 소셜 심인 "Alterra"를 발표합니다
Assassin 's Creed Valhalla 및 Far Cry 6과 같은 타이틀로 유명한 Ubisoft Montreal은 11 월 26 일 내부자 게임에서 공개 한 새로운 복셀 게임 코드 라마 "Alterra"를 개발 한 것으로 알려졌다. Minecraft와 Animal Crossing의 영감을 얻은이 프로젝트는 이전에 취소 된 4 년간의 복셀 프로젝트에서 나온 것으로 알려졌다.
출처에 따르면 핵심 게임 플레이 루프는 동물 교차의 매력을 반영합니다. 인간의 NPC 대신 플레이어는 "Matterlings"와 상호 작용합니다. "Matterlings"는 환상적인 짐승과 고양이와 개와 같은 일반적인 동물에서 영감을 얻은 펑코 팝을 닮은 생물입니다. 이 문제는 복장을 기반으로 외관의 변화를 나타냅니다.
플레이어는 중앙 섬에 홈베이스를 설립하여 주택을 사용자 정의하고 친숙한 동물 교차 활동에 참여합니다. 그러나 그 경험은이 섬을 넘어 확장됩니다. 다양한 생물체로의 탐사는 독특한 건축 자재를 잠금 해제합니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 충분한 나무를 제공합니다. 이 요소는 미네 크래프트 크래프트 공예와 탐사 역학을 소개하지만, 여행에는 위험이 없지만 적들이 다양한 환경에 서식하기 때문입니다.
이 프로젝트는 수석 프로듀서 Fabien Lhéraud (24 년 Ubisoft 베테랑)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist 및 Far Cry 2에 대한 그의 작품으로 알려진)이 18 개월 이상 개발되었습니다. Lhéraud의 LinkedIn 프로필은 2020 년 12 월에 시작된 "차세대 발표 된 프로젝트"에 대한 그의 참여를 확인합니다.
세부 사항은 흥미 진진하지만 "Alterra"는 개발 중이며 변화의 대상이된다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
복셀 게임 이해
복셀 게임은 독특한 렌더링 기술을 사용합니다. 물체는 작은 큐브 또는 복셀로 구성되며 디지털 레고 벽돌과 유사한 3D 구조를 형성하기 위해 조립됩니다. 이는 삼각형을 사용하여 표면을 만드는 다각형 기반 렌더링 (스토커 2와 같은 게임)과 다릅니다. 복셀 게임은 독특한 견고성을 제공합니다. 플레이어는 일반적으로 객체를 통해 클립 할 수 없습니다. 다각형 렌더링은 종종 효율성에 선호되는 반면, Ubisoft의 "Alterra"에서 Voxel 기술을 포용하는 것은 주목할 만하다.